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第二百九十三章 羞羞的快乐时光
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最主要的两个问题解决完,接下来就是零零碎碎的小问题了。
比如说,“为什么身边一定会有个npc,让玩家一个人自己探索不行么?”。
这当然是不行的!
毕竟不是所有人都是高玩,绝大多数的玩家都只是普通人罢了,剧本难度已经很高了,要是还让他们一个人闯荡,发生了有人打一百次都过不了关这种事情,岂不是很尴尬?
而且,人类从来都是群居动物,本能中就已经决定了,身边人越多,那胆子也会越大,并不是所有人都神经大条,勇敢无畏,在一片陌生的,危机四伏的环境中闯荡的,有一个npc在旁边引导协助,他们才会拥有足够的勇气去冒险。
最重要的,是游戏的主题,游戏的名字叫做羞羞的大冒险,如果没有npc,难道让玩家去和怪物们羞羞么?
什么叫羞羞呢?羞羞并不是直接就活塞运动,羞羞是一种比单纯的欲望更轻一些的感觉,似爱非爱,纯乎一心,十分玄妙。
玩家同npc协同作战的时候,冷兵器也好,热武器也罢,全都免不了会发生一定的肢体触碰,感受到一定的他人身体的感觉。
或许在激烈的战斗时无暇顾及这些,但时候回想起来,也是真真切切能记住那时感受的。
现在的年轻人不比从前,由于生活水平的提高,单身汉或者剩女盛行,很多人都习惯一个人过,毕竟在能工作养活自己的情况下,一个人的生活往往质量更高,更加的无拘无束,也更加的快活惬意。
一个人生活当然有一个人生活的好处,但长夜漫漫,免不了会有一些孤独寂寞的感觉。
就像一个男性程序猿坐公交或者地铁回家,如果这时候旁边坐了一个长相还算不错的女人,女人看上去很疲惫,不小心打瞌睡睡着了,倚在了程序猿身上。
那两人之间就会有一定的肢体接触,极少接触到女人,一直一个人过的这位程序猿可能就会因为旁边软软的触感,而不惜坐过站,乃至于一直坐到终点站,只为了稍稍延长一下那舒服的感觉。
或许他们之间以后不在会有有什么交集,女人醒来后会红着脸道个歉就消失在茫茫人海中,但是,这段羞羞的记忆,对这位单身日久的程序猿而言,却是弥足珍贵的。
这种事情尽管看上去很悲哀,但对与一位单纯的处男而言,却是很正常的。
剩女其实也一样,毕竟女人和男人不一样,在思想道德教育方面往往更加保守,敢爱敢恨,大大咧咧说出心中所想的终归是少数,大多数人还是习惯把对爱情的向往藏在心中。
这时候,如果有一位高大帅气的男人,可以不时给她们抱一抱,靠一靠,牵牵手,那即便没有什么后续,那对她们而言,也会感觉十分的满足。
小小的暧昧,小小的触碰,小小的心动这便是羞羞的感觉。
所以npc这种东西,当然是不能没有的,他们是这款游戏最大的卖点。
接下来,则是“剧本通关后结束的太快,太过平淡,奖励过少”这个问题。
这个问题倒是李昂没有想到的,仔细一想的话,倒也不是没有道理。
每一个游戏剧本当然都是有通关条件的,比如说从山洞里逃出来,比如说在天空城坠毁前夺回操控室的操控权,比如说坚持防守城池等到援军,比如说找到某某关键物品
一旦达成了这些条件,那剧本也就结束了,最后留给玩家的,是一个“恭喜你,或者逃出了某某地方”之类的提示,然后,就什么都没有了。
这,好像确实平淡了一些。
每一个游戏剧本虽然都是随机生成的,但本质上却是一个大故事的开场,玩家将随着游戏的进行,慢慢了解到整个游戏所处的一个背景设定,是未来科幻,是古代战场,是荒野求生,还是现代灵异
而且这个背景全都是非常宏大的,即便玩家通过了剧本,整个背景设定也只是展现了冰山一角罢了。
简单来讲,就是每一场剧本游戏都是一场大冒险的起始阶段,玩家可以清晰的感觉到,后面还有更多的事情,更大的冒险等着他们。
而这个时候,剧本却突然结束了。
试想一下,玩家千辛万苦,带着npc一起逃出了险境,眼瞅着就能发展出一段纯洁的感情了,剧本却结束了!后面什么都没有了!那他们是个什么感觉?
这仔细想想的话,确实有些不能忍。
其实就李昂一开始的想法,每一场剧本游戏应该是一场身临其境的电影,结束的时候带着对下一部的期待,开开心心的离开电影院。
但是很显然,虚拟现实游戏的代入感明显太高,玩家根本无法短时间走出剧情来,他们迫切的想要将剧情继续下去,直到真正的,没有任何遗憾的大结局到来。
而这,却是很难做到的,一个开始的剧本游戏差不多就要四五个小时,一个玩家每天打两场也就差不多了。如果按照剧本中的宏大背景设定来安排完整的剧情出来,那说不准会打到几百个小时,这就实在太长了!
不过,如果游戏中加入不可逆的存档功能,那倒也不是不能做。
但是,一整场宏大的大冒险很明显无法做到时时刻刻都非常紧张刺激,比如说赶路的时间,修整的时间,还有太多的空闲时间,而这款游戏中玩家是可以触碰到npc的,空闲时间多了,万一玩家丧心病狂,对npc做出不和谐的事情怎么办?
而且进入的大的世界,那玩家将接触到的npc和场景就太多了,整个游戏也会变得非常复杂,和一开始固定场景人物时根本不一样,由于玩家行为的不可控性,游戏本身也将变得非常巨大繁复。
难道真的给玩家打造出一整个真正的世界让他们探索冒险?这明显是不可能的!
所以,通关后继续接下来的游戏是暂时不可能的,想要解决上面那些问题,只能从通关奖励上想办法。
毕竟通关奖励这种事情,玩家是很容易理解的,传统游戏里下个副本也爆些装备材料呢。
可是奖励些什么好呢?</content>
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最主要的两个问题解决完,接下来就是零零碎碎的小问题了。
比如说,“为什么身边一定会有个npc,让玩家一个人自己探索不行么?”。
这当然是不行的!
毕竟不是所有人都是高玩,绝大多数的玩家都只是普通人罢了,剧本难度已经很高了,要是还让他们一个人闯荡,发生了有人打一百次都过不了关这种事情,岂不是很尴尬?
而且,人类从来都是群居动物,本能中就已经决定了,身边人越多,那胆子也会越大,并不是所有人都神经大条,勇敢无畏,在一片陌生的,危机四伏的环境中闯荡的,有一个npc在旁边引导协助,他们才会拥有足够的勇气去冒险。
最重要的,是游戏的主题,游戏的名字叫做羞羞的大冒险,如果没有npc,难道让玩家去和怪物们羞羞么?
什么叫羞羞呢?羞羞并不是直接就活塞运动,羞羞是一种比单纯的欲望更轻一些的感觉,似爱非爱,纯乎一心,十分玄妙。
玩家同npc协同作战的时候,冷兵器也好,热武器也罢,全都免不了会发生一定的肢体触碰,感受到一定的他人身体的感觉。
或许在激烈的战斗时无暇顾及这些,但时候回想起来,也是真真切切能记住那时感受的。
现在的年轻人不比从前,由于生活水平的提高,单身汉或者剩女盛行,很多人都习惯一个人过,毕竟在能工作养活自己的情况下,一个人的生活往往质量更高,更加的无拘无束,也更加的快活惬意。
一个人生活当然有一个人生活的好处,但长夜漫漫,免不了会有一些孤独寂寞的感觉。
就像一个男性程序猿坐公交或者地铁回家,如果这时候旁边坐了一个长相还算不错的女人,女人看上去很疲惫,不小心打瞌睡睡着了,倚在了程序猿身上。
那两人之间就会有一定的肢体接触,极少接触到女人,一直一个人过的这位程序猿可能就会因为旁边软软的触感,而不惜坐过站,乃至于一直坐到终点站,只为了稍稍延长一下那舒服的感觉。
或许他们之间以后不在会有有什么交集,女人醒来后会红着脸道个歉就消失在茫茫人海中,但是,这段羞羞的记忆,对这位单身日久的程序猿而言,却是弥足珍贵的。
这种事情尽管看上去很悲哀,但对与一位单纯的处男而言,却是很正常的。
剩女其实也一样,毕竟女人和男人不一样,在思想道德教育方面往往更加保守,敢爱敢恨,大大咧咧说出心中所想的终归是少数,大多数人还是习惯把对爱情的向往藏在心中。
这时候,如果有一位高大帅气的男人,可以不时给她们抱一抱,靠一靠,牵牵手,那即便没有什么后续,那对她们而言,也会感觉十分的满足。
小小的暧昧,小小的触碰,小小的心动这便是羞羞的感觉。
所以npc这种东西,当然是不能没有的,他们是这款游戏最大的卖点。
接下来,则是“剧本通关后结束的太快,太过平淡,奖励过少”这个问题。
这个问题倒是李昂没有想到的,仔细一想的话,倒也不是没有道理。
每一个游戏剧本当然都是有通关条件的,比如说从山洞里逃出来,比如说在天空城坠毁前夺回操控室的操控权,比如说坚持防守城池等到援军,比如说找到某某关键物品
一旦达成了这些条件,那剧本也就结束了,最后留给玩家的,是一个“恭喜你,或者逃出了某某地方”之类的提示,然后,就什么都没有了。
这,好像确实平淡了一些。
每一个游戏剧本虽然都是随机生成的,但本质上却是一个大故事的开场,玩家将随着游戏的进行,慢慢了解到整个游戏所处的一个背景设定,是未来科幻,是古代战场,是荒野求生,还是现代灵异
而且这个背景全都是非常宏大的,即便玩家通过了剧本,整个背景设定也只是展现了冰山一角罢了。
简单来讲,就是每一场剧本游戏都是一场大冒险的起始阶段,玩家可以清晰的感觉到,后面还有更多的事情,更大的冒险等着他们。
而这个时候,剧本却突然结束了。
试想一下,玩家千辛万苦,带着npc一起逃出了险境,眼瞅着就能发展出一段纯洁的感情了,剧本却结束了!后面什么都没有了!那他们是个什么感觉?
这仔细想想的话,确实有些不能忍。
其实就李昂一开始的想法,每一场剧本游戏应该是一场身临其境的电影,结束的时候带着对下一部的期待,开开心心的离开电影院。
但是很显然,虚拟现实游戏的代入感明显太高,玩家根本无法短时间走出剧情来,他们迫切的想要将剧情继续下去,直到真正的,没有任何遗憾的大结局到来。
而这,却是很难做到的,一个开始的剧本游戏差不多就要四五个小时,一个玩家每天打两场也就差不多了。如果按照剧本中的宏大背景设定来安排完整的剧情出来,那说不准会打到几百个小时,这就实在太长了!
不过,如果游戏中加入不可逆的存档功能,那倒也不是不能做。
但是,一整场宏大的大冒险很明显无法做到时时刻刻都非常紧张刺激,比如说赶路的时间,修整的时间,还有太多的空闲时间,而这款游戏中玩家是可以触碰到npc的,空闲时间多了,万一玩家丧心病狂,对npc做出不和谐的事情怎么办?
而且进入的大的世界,那玩家将接触到的npc和场景就太多了,整个游戏也会变得非常复杂,和一开始固定场景人物时根本不一样,由于玩家行为的不可控性,游戏本身也将变得非常巨大繁复。
难道真的给玩家打造出一整个真正的世界让他们探索冒险?这明显是不可能的!
所以,通关后继续接下来的游戏是暂时不可能的,想要解决上面那些问题,只能从通关奖励上想办法。
毕竟通关奖励这种事情,玩家是很容易理解的,传统游戏里下个副本也爆些装备材料呢。
可是奖励些什么好呢?</content>
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