第九百六十五章 买活团战,唯一胜利的方式
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这样的做法是要分人的。有的人喜欢这样做,但是有的人则是不喜欢这样做。
经济即便是整合了,但是也有很大的问题。因为需要看的是局势,还有团队。
有很多的情况就是,刷了钱,经济第一,但是并没有干事情,而是继续刷钱,然后刷着刷着,就把自己刷没了。
当然也有带着队友去逛街的,然后逛着逛着,自己和队友一起没了的。
这些都是存在的。经济过度的集中,也是有很多的状况,并不是只有优势,也是有了劣势的。
但是God战队则是会把握这样的优势,刷和gank结合进行。
不仅仅是puck,就连莉娜和剑圣也在抱团,而不是抱团在刷,而是在抱团推进!
五人抱团推进,虽然速度不是很快,但是剑圣的推进体系,只要有小兵就可以了。一个奶棒往这里一插,队友稍微抗一下伤害,一波小兵就能够保证几乎一个不死,就能够等到下一波兵线,要是不去处理的话,那么马上第二波完整的兵线就会过来,然后形成第二波的推进。
推进更加依靠兵线的伤害。
但是God战队明显就是为了逼团。但是这个团战真的很难打。
这边的视野已经安排好了,要是去了,就是送的。
可是即便是这样,火猫依然还是过去了。
这一过去,那就是绝望的开始。
因为God战队不仅仅是在一塔的位置放了视野,用时放在视野的位置,也在一塔和二塔的中间,甚至在二塔之后,也是神不知鬼不觉的做了一个假眼。
而这个假眼,就是所谓的死全家眼。
因为团战所有的动作全都一清二楚了。而且先是火猫,然后就是队友,一个一个的去送。
先是火猫,然后就是本来准备tp二塔塔后的军团。
本身巫医还是准备tp的。可是因为萌萌的禁止,然后tp取消了。
准备直接往自己的高地走。
然后先抱起团来,再说别的事情,可是火猫和军团指挥官则是交了。这也是救也就不回来了的。
三对五的话,虽然很难,但是对面也没有太激进的想法。
因为这边为了击杀火猫和军团,本身技能交的差不多了,尤其是爆发的莉娜和puck两个人,这两个为了快速击杀这两个人,所以技能交的有点多。
现在只能够推,但是不好打团,因为军团和火猫都可以买活,这样也是形成了五人团,再加上技能的缺失,可能团战也不好打,所以一波在推了二塔之后,选择了离开。
但是这并不以为着God战队的节奏结束了,推线,野区刷钱,等待技能冷却,然后处理兵线,再去另外一条路继续推,就是推进节奏,和之前的DQ战队的推进节奏差不多。就是时间上会稍微晚了一点。
不过,God战队也是没有给DQ战队太多的时间的刷钱,毕竟他God战队对于他们的压制也是很快的,可是更快的,则是火猫的刷钱,现在的火猫,直接把纷争面纱给买了,然后换成了坚韧球,也就是说,现在的火猫,是打算出狂战斧了。
不过这个时间,则是稍微有点晚了。半成型的法系火猫来刷后期物理出装,原本还是有战斗力的,现在装备一买,就完全没有战斗力了,甚至还不如之前的战斗力高。
而移动能力相对比较低的小狗的话,刷钱的速度则是变慢了很多,更多的时间被压制到刷兵线,没有时间进入太远的野区,这样经济则是被限制了。
火猫则是舒服了。火猫的发育速度还是很快的。比起抱团的God战队的五人,火猫的经济本身就会相对非常快,但是却没有God战队的推进速度快。
God战队就是那么简单的推进。
把时间压缩到极致。
仅仅用了三分钟,DQ战队六座外塔全掉。
现在真的是开始了熟悉的压制节奏,可是结果却是反过来的。
现在反过来打压制的话,倒也不是没有针对的方式,那就是买活呗,五个人打五个人打不过的话,那么买活,六个人,七个人,八个人难道还打不赢吗?
然后一波中路的推进团战,熊猫酒仙先去吸收技能伤害,对面直接给输出没秒了,那么军团带着小狗则是可以强势进场了,熊猫酒仙也是非常果断的选择买活,然后开始正式的团战。
巫医的技能也算是甩的比较快,可是却没有什么用处,因为甩的人是土猫,因为只有土猫冲的是最近的,可是之后的麻痹药剂则是没有用了,因为弹不到其他人。
然后巫医直接开了大招了,大招直接打土猫。
可是土猫则是比较尴尬,技能都给熊猫酒仙了。
沉默和控制,但是幸好puck还留了一手,一个大招,单控了一个巫医,火猫则是利用自己的灵活性,后面偷伤害,刚才勉强把狂战斧刷出来,然后后面去切pom和莉娜还是很快了。
军团决斗了pom,配合小狗和火猫的输出,直接击杀pom。
然后马上转头去杀莉娜。
熊猫酒仙买活tp下来,马上开大招来反打。先吹起来一个,剩下的就好处理。
然后集火秒土猫,之后就是集火剑圣。
puck则是被吹了起来。
不过puck这个英雄也是真的秀,经济越好的puck,就约能够秀。
一个波闪,跳刀,相位移动,风杖。CD的完美循环。
而且在人群后面,切掉了巫医,之后秀了了半天,跑了。
毕竟DQ战队是真的没有控制可以控puck了。
这个puck有些秀,主要是DQ战队的控制稍微有点少。
puck的相位移动能够躲避大量的技能。
而且还是被跳了高台之后,让puck直接tp离开了。
因为熊猫酒仙的大招也到时间了,在没有了巫医之后,DQ战队是一个控制都没有了。军团虽然有个决斗,但是现在还在冷却状态。
剩下的熊猫酒仙本体,小狗,都没有控制了,火猫则是直接出了飞鞋,在家留了魂之后,直接飞了上路去带线了。这波团战火猫吃了几刀无敌斩,差点死了,然后直接飞魂离开了。开始补给,并没有选择去追puck。
不仅仅是puck,剑圣都没有击杀,火猫就跑了。
毕竟是真的没血了。
火猫本身就是一个属于玻璃大炮类型的英雄,本身的属性成长其实比较偏,非常脆皮。
再加上装备已经摒弃了保命装,全部都走了输出装,现在的火猫在没有烈火罩的时候,脆的就像一张纸一样。
所以比起被反杀,还不如直接去带线呢。
God战队虽然压制厉害,但是更加偏向于团战。而DQ战队的压制,则是非常灵活,并且全能的。
可是God战队的压制,还差了一点点的细节。那就是兵线。
DQ战队的压制最明显的一点就是,在于绝对的压制。
不仅仅是在于英雄的压制,还有兵线的压制,野区的压制。
DQ战队是承担了更多的风险,去做了压制。因为阵容是分散的。
这样对面打团的话,那么gank行动起来会比较容易,DQ战队的英雄也是比较容易被单抓的。
可是God战队则是更加偏向于抱团,因为抱团,所以也是放弃了一部分的经济经验和兵线,然后选择了更加稳妥的压制,所以火猫这样的,自身灵活性非常高的英雄,很容易去更加远,甚至在别人的野区刷钱,因为对面只要动,就肯定不是一个人在动,为了击杀火猫,一定需要多人行动,尤其是有控制,或者沉默的英雄才能够抓火猫。而且不仅仅是火猫,还有一个小狗。
小狗则是比较浪的那种,自己就带一个tp,自己准备钻火猫出去打钱,然后被抓了了就自己开魔免tp回来。也是浪的不行。这样倒是把家里的兵线让给了军团,熊猫他们。
DQ战队可是精准的看出了God战队的缺点,然后灵活的改变了应对方式,才有的现在的刷钱情况。
不得不说,DQ战队的战术变化,是真的快。几乎在团战结束,马上就想到了这样的防止被压制的情况,这样即便是压制,DQ战队也是可以接受的。
因为两个大哥在外面刷钱,经济并不会落后太多。只要God战队准备上高,那么他们也能够马上回来支援,一点都不耽误。
真的没想到,火猫的飞魂和小狗的钻还能够这样来用。
而沉迷于抱团的God战队,只要没有团战或者gank来打,自身的缺点就很快的暴露出来了,那就是团队经济增长过于缓慢。
本来一两个人得到的经验,却让五个人分,而本来可以五个人刷的钱,却只有一两个人在补刀拿钱,这样的经济本身就是缓慢增长,比起DQ战队来说,四组分开刷钱,因为巫医只需要在后面蹭就可以了。
即便是杀,也仅仅只能够抓一个人,这个利益获取,是血亏的。
这样的压制就是高风险,高回报的。
高风险就是要承担被对面反抓单,以多打少,然后一个一个送,要不然就是抱团损失了经济和经验。
而高回报则是可以让对面的经济几乎是处于一个停滞状态。能够得到的,只有少量残余兵线,还有每分钟的经济增加。
这样的做法是要分人的。有的人喜欢这样做,但是有的人则是不喜欢这样做。
经济即便是整合了,但是也有很大的问题。因为需要看的是局势,还有团队。
有很多的情况就是,刷了钱,经济第一,但是并没有干事情,而是继续刷钱,然后刷着刷着,就把自己刷没了。
当然也有带着队友去逛街的,然后逛着逛着,自己和队友一起没了的。
这些都是存在的。经济过度的集中,也是有很多的状况,并不是只有优势,也是有了劣势的。
但是God战队则是会把握这样的优势,刷和gank结合进行。
不仅仅是puck,就连莉娜和剑圣也在抱团,而不是抱团在刷,而是在抱团推进!
五人抱团推进,虽然速度不是很快,但是剑圣的推进体系,只要有小兵就可以了。一个奶棒往这里一插,队友稍微抗一下伤害,一波小兵就能够保证几乎一个不死,就能够等到下一波兵线,要是不去处理的话,那么马上第二波完整的兵线就会过来,然后形成第二波的推进。
推进更加依靠兵线的伤害。
但是God战队明显就是为了逼团。但是这个团战真的很难打。
这边的视野已经安排好了,要是去了,就是送的。
可是即便是这样,火猫依然还是过去了。
这一过去,那就是绝望的开始。
因为God战队不仅仅是在一塔的位置放了视野,用时放在视野的位置,也在一塔和二塔的中间,甚至在二塔之后,也是神不知鬼不觉的做了一个假眼。
而这个假眼,就是所谓的死全家眼。
因为团战所有的动作全都一清二楚了。而且先是火猫,然后就是队友,一个一个的去送。
先是火猫,然后就是本来准备tp二塔塔后的军团。
本身巫医还是准备tp的。可是因为萌萌的禁止,然后tp取消了。
准备直接往自己的高地走。
然后先抱起团来,再说别的事情,可是火猫和军团指挥官则是交了。这也是救也就不回来了的。
三对五的话,虽然很难,但是对面也没有太激进的想法。
因为这边为了击杀火猫和军团,本身技能交的差不多了,尤其是爆发的莉娜和puck两个人,这两个为了快速击杀这两个人,所以技能交的有点多。
现在只能够推,但是不好打团,因为军团和火猫都可以买活,这样也是形成了五人团,再加上技能的缺失,可能团战也不好打,所以一波在推了二塔之后,选择了离开。
但是这并不以为着God战队的节奏结束了,推线,野区刷钱,等待技能冷却,然后处理兵线,再去另外一条路继续推,就是推进节奏,和之前的DQ战队的推进节奏差不多。就是时间上会稍微晚了一点。
不过,God战队也是没有给DQ战队太多的时间的刷钱,毕竟他God战队对于他们的压制也是很快的,可是更快的,则是火猫的刷钱,现在的火猫,直接把纷争面纱给买了,然后换成了坚韧球,也就是说,现在的火猫,是打算出狂战斧了。
不过这个时间,则是稍微有点晚了。半成型的法系火猫来刷后期物理出装,原本还是有战斗力的,现在装备一买,就完全没有战斗力了,甚至还不如之前的战斗力高。
而移动能力相对比较低的小狗的话,刷钱的速度则是变慢了很多,更多的时间被压制到刷兵线,没有时间进入太远的野区,这样经济则是被限制了。
火猫则是舒服了。火猫的发育速度还是很快的。比起抱团的God战队的五人,火猫的经济本身就会相对非常快,但是却没有God战队的推进速度快。
God战队就是那么简单的推进。
把时间压缩到极致。
仅仅用了三分钟,DQ战队六座外塔全掉。
现在真的是开始了熟悉的压制节奏,可是结果却是反过来的。
现在反过来打压制的话,倒也不是没有针对的方式,那就是买活呗,五个人打五个人打不过的话,那么买活,六个人,七个人,八个人难道还打不赢吗?
然后一波中路的推进团战,熊猫酒仙先去吸收技能伤害,对面直接给输出没秒了,那么军团带着小狗则是可以强势进场了,熊猫酒仙也是非常果断的选择买活,然后开始正式的团战。
巫医的技能也算是甩的比较快,可是却没有什么用处,因为甩的人是土猫,因为只有土猫冲的是最近的,可是之后的麻痹药剂则是没有用了,因为弹不到其他人。
然后巫医直接开了大招了,大招直接打土猫。
可是土猫则是比较尴尬,技能都给熊猫酒仙了。
沉默和控制,但是幸好puck还留了一手,一个大招,单控了一个巫医,火猫则是利用自己的灵活性,后面偷伤害,刚才勉强把狂战斧刷出来,然后后面去切pom和莉娜还是很快了。
军团决斗了pom,配合小狗和火猫的输出,直接击杀pom。
然后马上转头去杀莉娜。
熊猫酒仙买活tp下来,马上开大招来反打。先吹起来一个,剩下的就好处理。
然后集火秒土猫,之后就是集火剑圣。
puck则是被吹了起来。
不过puck这个英雄也是真的秀,经济越好的puck,就约能够秀。
一个波闪,跳刀,相位移动,风杖。CD的完美循环。
而且在人群后面,切掉了巫医,之后秀了了半天,跑了。
毕竟DQ战队是真的没有控制可以控puck了。
这个puck有些秀,主要是DQ战队的控制稍微有点少。
puck的相位移动能够躲避大量的技能。
而且还是被跳了高台之后,让puck直接tp离开了。
因为熊猫酒仙的大招也到时间了,在没有了巫医之后,DQ战队是一个控制都没有了。军团虽然有个决斗,但是现在还在冷却状态。
剩下的熊猫酒仙本体,小狗,都没有控制了,火猫则是直接出了飞鞋,在家留了魂之后,直接飞了上路去带线了。这波团战火猫吃了几刀无敌斩,差点死了,然后直接飞魂离开了。开始补给,并没有选择去追puck。
不仅仅是puck,剑圣都没有击杀,火猫就跑了。
毕竟是真的没血了。
火猫本身就是一个属于玻璃大炮类型的英雄,本身的属性成长其实比较偏,非常脆皮。
再加上装备已经摒弃了保命装,全部都走了输出装,现在的火猫在没有烈火罩的时候,脆的就像一张纸一样。
所以比起被反杀,还不如直接去带线呢。
God战队虽然压制厉害,但是更加偏向于团战。而DQ战队的压制,则是非常灵活,并且全能的。
可是God战队的压制,还差了一点点的细节。那就是兵线。
DQ战队的压制最明显的一点就是,在于绝对的压制。
不仅仅是在于英雄的压制,还有兵线的压制,野区的压制。
DQ战队是承担了更多的风险,去做了压制。因为阵容是分散的。
这样对面打团的话,那么gank行动起来会比较容易,DQ战队的英雄也是比较容易被单抓的。
可是God战队则是更加偏向于抱团,因为抱团,所以也是放弃了一部分的经济经验和兵线,然后选择了更加稳妥的压制,所以火猫这样的,自身灵活性非常高的英雄,很容易去更加远,甚至在别人的野区刷钱,因为对面只要动,就肯定不是一个人在动,为了击杀火猫,一定需要多人行动,尤其是有控制,或者沉默的英雄才能够抓火猫。而且不仅仅是火猫,还有一个小狗。
小狗则是比较浪的那种,自己就带一个tp,自己准备钻火猫出去打钱,然后被抓了了就自己开魔免tp回来。也是浪的不行。这样倒是把家里的兵线让给了军团,熊猫他们。
DQ战队可是精准的看出了God战队的缺点,然后灵活的改变了应对方式,才有的现在的刷钱情况。
不得不说,DQ战队的战术变化,是真的快。几乎在团战结束,马上就想到了这样的防止被压制的情况,这样即便是压制,DQ战队也是可以接受的。
因为两个大哥在外面刷钱,经济并不会落后太多。只要God战队准备上高,那么他们也能够马上回来支援,一点都不耽误。
真的没想到,火猫的飞魂和小狗的钻还能够这样来用。
而沉迷于抱团的God战队,只要没有团战或者gank来打,自身的缺点就很快的暴露出来了,那就是团队经济增长过于缓慢。
本来一两个人得到的经验,却让五个人分,而本来可以五个人刷的钱,却只有一两个人在补刀拿钱,这样的经济本身就是缓慢增长,比起DQ战队来说,四组分开刷钱,因为巫医只需要在后面蹭就可以了。
即便是杀,也仅仅只能够抓一个人,这个利益获取,是血亏的。
这样的压制就是高风险,高回报的。
高风险就是要承担被对面反抓单,以多打少,然后一个一个送,要不然就是抱团损失了经济和经验。
而高回报则是可以让对面的经济几乎是处于一个停滞状态。能够得到的,只有少量残余兵线,还有每分钟的经济增加。