战士职业设定
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战士可使用所有武器和盾甲,防御高血长是其优点。
战士每升一级的能力附加判定:生命9真气1。攻1—3,防3,闪避1,命中1。
战士生命,体质x9,每升一级体质修正(属性/2——5)x9+9
战士真气,精神x1,每升一级精神修正(属性/2——5)x1+1
战士基础技能为快速恢复和怒爆。
快速恢复:被动技能,静止不动时能够快速恢复生命值。
怒爆:一定时间内,自身攻击力上升,防御力相对降低,受到敌人攻击后,攻击力还能微微上升,消耗真气5点。
后续技能
狂击:可增加攻击敌人的攻击力,伤害力随技能等级上升,消耗真气也越多。一级消耗真气5点。
霸体:一定时间内,受到攻击后能马上持续战斗,消耗真气10点。
十字斩:划出十字给予敌人两次伤害,消耗真气10点。
盾牌格挡:提高格挡防御效力,消耗真气5点。
战士可转职为剑士,剑类武器专精,使用剑类武器攻击力上升。
刀客,刀类武器专精,使用刀类武器攻击力上升。
斧头战士,斧头类武器专精,使用斧头类武器攻击力上升。
枪战士,枪类武器专精,使用枪类武器攻击力上升。
斗士,空手格斗专家,空手或使用拳套等武器时攻击力上升。
游侠,战士进阶。
武圣,战士系战士进阶。
武神,战士系最终职业。
职业改变后,职业附加能力重新分配,但基本属性不变。通过技能书学习技能没有任何限制,任何人都可以从技能书里学习到所有的技能,但受到技能使用条件的限制。
战士可使用所有武器和盾甲,防御高血长是其优点。
战士每升一级的能力附加判定:生命9真气1。攻1—3,防3,闪避1,命中1。
战士生命,体质x9,每升一级体质修正(属性/2——5)x9+9
战士真气,精神x1,每升一级精神修正(属性/2——5)x1+1
战士基础技能为快速恢复和怒爆。
快速恢复:被动技能,静止不动时能够快速恢复生命值。
怒爆:一定时间内,自身攻击力上升,防御力相对降低,受到敌人攻击后,攻击力还能微微上升,消耗真气5点。
后续技能
狂击:可增加攻击敌人的攻击力,伤害力随技能等级上升,消耗真气也越多。一级消耗真气5点。
霸体:一定时间内,受到攻击后能马上持续战斗,消耗真气10点。
十字斩:划出十字给予敌人两次伤害,消耗真气10点。
盾牌格挡:提高格挡防御效力,消耗真气5点。
战士可转职为剑士,剑类武器专精,使用剑类武器攻击力上升。
刀客,刀类武器专精,使用刀类武器攻击力上升。
斧头战士,斧头类武器专精,使用斧头类武器攻击力上升。
枪战士,枪类武器专精,使用枪类武器攻击力上升。
斗士,空手格斗专家,空手或使用拳套等武器时攻击力上升。
游侠,战士进阶。
武圣,战士系战士进阶。
武神,战士系最终职业。
职业改变后,职业附加能力重新分配,但基本属性不变。通过技能书学习技能没有任何限制,任何人都可以从技能书里学习到所有的技能,但受到技能使用条件的限制。