第二十五章 灵魂值的第三种用途
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李斯文独自坐在山岗上,摩挲着下巴,思索着他的大环境创造计划。
现在看来第一步是成功的,利用老赵的愧疚心理,让老赵以为他这条命是李斯文救下的,其实当时是什么情况李斯文自己还不知道吗?他敢被莽汉领主给重点关注吗?
总之,现在老赵对他应该去了戒心,再有什么建议也不会有什么逆反心理,或者第一时间就起疑。
而让老赵交好宋虎,是计划中的第二步,当然,宋虎能否接受老赵的道歉,这还是未知数,但至少能减少对老赵的恶感,等到老赵这边再做出一些成绩,再被莽汉领主夸奖几句,宋虎自然就不再找老赵的麻烦了,毕竟这家伙对莽汉领主的忠诚属性可以改变很多事情。
至于监工孙铁石,这家伙其实对李斯文这样的小人物哪里会有什么故意谋害之心啊,纯粹就是看他偷懒多说了那两句。
李斯文也不会真的去针对孙铁石,扯出这套说辞,不过是为了解除老赵的戒心的。
暂时来讲,只要不出更大的意外,他算是在领地里初步站稳脚跟,如此才好技术性的猥琐发育。
打开属性栏,李斯文首先看了眼体力,刚刚吃了半条大鱼,所以这体力正在稳定恢复,如今已经有8点了,一会儿再吃一条,傍晚之前恢复到17点满值很容易。
接着他又瞄了眼黄色小球,里面14点灵魂值正高亮着,现在他有三种选择。
第一,继续加点到灵魂上,提升灵魂开发度。
第二,加点到种田技能上。
第三,加点到伐木技能上。
没错,这个伐木技能是今天上午出现的,可能是砍伐树木的数量达到,或技术提升就会自动掌握生成。
但这个伐木1级的技能从描述上来看,与种田技能是一样的鸡肋。
理论上,李斯文现在应该优先加点灵魂,提升灵魂开发度,增强天赋灵视的等级。
但在思索之后,尤其确认了莽汉领主的武力级别再一次提升,短时间内中道崩殂的几率进一步下降,那么在他无法立刻单飞,也在近期不可能有什么凶险的,可以威胁生命的战斗发生的情况下,提升灵魂开发度暂时是有点浪费的。
因为李斯文一直有所忧虑,即冬天到来会怎样?
没有吃的,他们这些底层的农夫会不会被当做弃子,万一那个时候他还无法单飞,万一到了冬天野兽都变得更加凶猛,万一这个世界的冬天会极度寒冷,万一会有无法想象的危险降临!
不客气的说,他比莽汉领主想的都长远。
所以在这种情况下,做一些有利于团队整体利益的事情是很有必要的,比如他建议老赵修建农夫小屋,修建堤坝,看似这和他没有直接关系,反正他早晚都要单飞,干嘛浪费力气在这上面?每天砍树积累生机值他不香吗?
但事情不能这么看的。
农夫们若都因为各种意外死掉了,他却还一次次的活着,岂不是很奇特?
老赵若没有功劳,不受到莽汉领主的重视,没有话语权,到时候监工孙铁石若逮住他没有在锄草而是在砍树,一句话就能把李斯文打入地狱。
故此,
走一步看一步那是普通人。
走一步看三步才算合格。
而要想在这个神秘的世界里活下去,并且要活得很好,至少得走一步算十步才行。
事实上就算这样有时候遇到一些难以想象的意外也会打乱所有计划,所以,尽量的多做一些准备,多留出几条后路是没毛病的。
“那么,先加种田技能吧,反正接下来我是定要多杀些大鱼的。”
李斯文思索着,就提取了一点灵魂值,但接下来让他愕然的是,这一点灵魂值加上去,种田技能居然没有任何变化。
好在他反应很快,立刻就提取第二点灵魂值加上去,至此,种田技能才升了一级。
“种田LV2级,说明,普通人需要用心种田三年才可以掌握的能力,已经可以熟练种植普通的庄稼作物,此技能需准确释放在单位面积为最高不超过五亩,最少不低于一亩的农田中,并确保在作物的种植到收割环节参与度达到50%,此农田将增产5%,在此基础上,参与度每增加10%,农田增产5%。”
“注1:参与度包括深耕,播种,浇水,施肥,锄草,除虫,培土,收割这八项。”
“注2:此技能一旦释放,不可更改,若参与度低于50%,或农田遭受不可控抗力摧毁,则此技能释放失败,需冷却一个月方可继续施展。”
——
“卧槽,这么牛逼?”
看完技能介绍,李斯文真是惊喜,但他仔细一想,就觉得不对,因为但凡一块麦田,他只要锄草,培土,浇水各方面都做过了,别说增产5%了,10%都有可能啊。
所以这个技能不是将农田数据化操作,而是把操作变成数据监测,具体来说就是还要干活的,不存在对着农田念一个阿瓦达快速增长咒语就能搞定的情况。
李斯文索性继续升级。
这一回他有了经验,一口气提取了四点灵魂值加在种田技能上,果然,他又猜错了。
最后他没办法又提取了四点灵魂值,这才让种田技能成功升级,完全不按照套路来啊。
但升到3级的种田技能真是豪华得不行。
“种田LV3级,说明,普通人需要很用心的种田十年以上才可以掌握的能力,已经可以出色的种植普通庄稼作物,以及一些寻常的草药。”
“此技能需准确释放在单位面积最高为十亩,最少为一亩的农田中,且确保从作物种植到收割的环节参与度达到50%,则此单位面积农田将增产15%,在此基础上,参与度每增加5%,农田增产5%。”
“注:若参与度达到80%,则可以在农田收获时,除了获取足额增产的粮食作物外,还可以按照单位亩数获取生机值,即每亩农田10点。若在此基础上,参与度每增加1%,可额外获得1点生机值。”
李斯文独自坐在山岗上,摩挲着下巴,思索着他的大环境创造计划。
现在看来第一步是成功的,利用老赵的愧疚心理,让老赵以为他这条命是李斯文救下的,其实当时是什么情况李斯文自己还不知道吗?他敢被莽汉领主给重点关注吗?
总之,现在老赵对他应该去了戒心,再有什么建议也不会有什么逆反心理,或者第一时间就起疑。
而让老赵交好宋虎,是计划中的第二步,当然,宋虎能否接受老赵的道歉,这还是未知数,但至少能减少对老赵的恶感,等到老赵这边再做出一些成绩,再被莽汉领主夸奖几句,宋虎自然就不再找老赵的麻烦了,毕竟这家伙对莽汉领主的忠诚属性可以改变很多事情。
至于监工孙铁石,这家伙其实对李斯文这样的小人物哪里会有什么故意谋害之心啊,纯粹就是看他偷懒多说了那两句。
李斯文也不会真的去针对孙铁石,扯出这套说辞,不过是为了解除老赵的戒心的。
暂时来讲,只要不出更大的意外,他算是在领地里初步站稳脚跟,如此才好技术性的猥琐发育。
打开属性栏,李斯文首先看了眼体力,刚刚吃了半条大鱼,所以这体力正在稳定恢复,如今已经有8点了,一会儿再吃一条,傍晚之前恢复到17点满值很容易。
接着他又瞄了眼黄色小球,里面14点灵魂值正高亮着,现在他有三种选择。
第一,继续加点到灵魂上,提升灵魂开发度。
第二,加点到种田技能上。
第三,加点到伐木技能上。
没错,这个伐木技能是今天上午出现的,可能是砍伐树木的数量达到,或技术提升就会自动掌握生成。
但这个伐木1级的技能从描述上来看,与种田技能是一样的鸡肋。
理论上,李斯文现在应该优先加点灵魂,提升灵魂开发度,增强天赋灵视的等级。
但在思索之后,尤其确认了莽汉领主的武力级别再一次提升,短时间内中道崩殂的几率进一步下降,那么在他无法立刻单飞,也在近期不可能有什么凶险的,可以威胁生命的战斗发生的情况下,提升灵魂开发度暂时是有点浪费的。
因为李斯文一直有所忧虑,即冬天到来会怎样?
没有吃的,他们这些底层的农夫会不会被当做弃子,万一那个时候他还无法单飞,万一到了冬天野兽都变得更加凶猛,万一这个世界的冬天会极度寒冷,万一会有无法想象的危险降临!
不客气的说,他比莽汉领主想的都长远。
所以在这种情况下,做一些有利于团队整体利益的事情是很有必要的,比如他建议老赵修建农夫小屋,修建堤坝,看似这和他没有直接关系,反正他早晚都要单飞,干嘛浪费力气在这上面?每天砍树积累生机值他不香吗?
但事情不能这么看的。
农夫们若都因为各种意外死掉了,他却还一次次的活着,岂不是很奇特?
老赵若没有功劳,不受到莽汉领主的重视,没有话语权,到时候监工孙铁石若逮住他没有在锄草而是在砍树,一句话就能把李斯文打入地狱。
故此,
走一步看一步那是普通人。
走一步看三步才算合格。
而要想在这个神秘的世界里活下去,并且要活得很好,至少得走一步算十步才行。
事实上就算这样有时候遇到一些难以想象的意外也会打乱所有计划,所以,尽量的多做一些准备,多留出几条后路是没毛病的。
“那么,先加种田技能吧,反正接下来我是定要多杀些大鱼的。”
李斯文思索着,就提取了一点灵魂值,但接下来让他愕然的是,这一点灵魂值加上去,种田技能居然没有任何变化。
好在他反应很快,立刻就提取第二点灵魂值加上去,至此,种田技能才升了一级。
“种田LV2级,说明,普通人需要用心种田三年才可以掌握的能力,已经可以熟练种植普通的庄稼作物,此技能需准确释放在单位面积为最高不超过五亩,最少不低于一亩的农田中,并确保在作物的种植到收割环节参与度达到50%,此农田将增产5%,在此基础上,参与度每增加10%,农田增产5%。”
“注1:参与度包括深耕,播种,浇水,施肥,锄草,除虫,培土,收割这八项。”
“注2:此技能一旦释放,不可更改,若参与度低于50%,或农田遭受不可控抗力摧毁,则此技能释放失败,需冷却一个月方可继续施展。”
——
“卧槽,这么牛逼?”
看完技能介绍,李斯文真是惊喜,但他仔细一想,就觉得不对,因为但凡一块麦田,他只要锄草,培土,浇水各方面都做过了,别说增产5%了,10%都有可能啊。
所以这个技能不是将农田数据化操作,而是把操作变成数据监测,具体来说就是还要干活的,不存在对着农田念一个阿瓦达快速增长咒语就能搞定的情况。
李斯文索性继续升级。
这一回他有了经验,一口气提取了四点灵魂值加在种田技能上,果然,他又猜错了。
最后他没办法又提取了四点灵魂值,这才让种田技能成功升级,完全不按照套路来啊。
但升到3级的种田技能真是豪华得不行。
“种田LV3级,说明,普通人需要很用心的种田十年以上才可以掌握的能力,已经可以出色的种植普通庄稼作物,以及一些寻常的草药。”
“此技能需准确释放在单位面积最高为十亩,最少为一亩的农田中,且确保从作物种植到收割的环节参与度达到50%,则此单位面积农田将增产15%,在此基础上,参与度每增加5%,农田增产5%。”
“注:若参与度达到80%,则可以在农田收获时,除了获取足额增产的粮食作物外,还可以按照单位亩数获取生机值,即每亩农田10点。若在此基础上,参与度每增加1%,可额外获得1点生机值。”