2K小说网 > 重启游戏时代 > 第403章 《极限飞车》创意工坊

第403章 《极限飞车》创意工坊

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸弃宇宙全职艺术家第九特区龙王殿重生之都市仙尊财运天降花娇好想住你隔壁

2K小说网 www.2kxs.cc,最快更新重启游戏时代最新章节!

    钟鸣把《进击的巨人》相关的资料和内容大致整理了一下,然后分批交给胡斌。

    《进击的巨人》的主线剧情并不算特别复杂,架构也不算特别大,但胜在精巧。表面上看起来调查兵团里有名有姓的关键人物就那么几个,整个王国的架构也没有那么复杂,但却仍能营造出一种史诗感,这是非常难能可贵的。

    所以,游戏中如何更好地表现出剧情中的细节,就成了重中之重。

    钟鸣除了把整个故事梗概交给胡斌之外,也把一些特别的伏笔和细节标注了出来,这些内容都会在游戏中通过一些特殊的手法来展现。

    至于这款游戏的剧情进展,暂时会到马莱相关的剧情为止,也就是调查兵团通过不懈奋斗,推翻了城墙内的王室,并实际上获得了整座岛屿的控制权,击退了猿之巨人和莱纳等人,并部分得知了整个世界的真相。

    剧情到此为止差不多刚好过半,这也是《进击的巨人》这款游戏最为精彩的地方,起承转合、环环相扣,到这个地方虽然不能算是整个故事的结尾,但也可以说是暂时告一段落。

    而且,这段剧情的容量对于一款游戏来说已经足够长了,再长的话,不管是游戏的投入还是售价,都会比较难以控制。

    常规的3A大作售价就这么多,两倍容量等于两倍投入,价格也两倍的话,玩家很可能不买账。

    以后的剧情,可以做《进击的巨人2》。游戏拆成两份来卖,也不至于给玩家们带来太大的经济负担。

    胡斌看完钟鸣给他的剧本之后,拍案叫绝。

    “卧槽!这个设定简直神了!”

    “原来巨人都是人变的,二五仔竟然都是身边的人,早就埋下了伏笔啊!”

    “每次都在绝望的时候又翻盘,刺激!”

    “等一下,这个故事结构到底是怎么个情况,我再研究研究……”

    “……后边呢?后边的剧情呢?”

    胡斌对这个剧本惊为天人,他之前的那些问题,基本上全都得到了解答。

    只不过钟鸣交给他的只有《进击的巨人》前半部分的剧本,钟鸣说以后会研发《进击的巨人2》,所以后半部分的剧本并没有给过来。

    胡斌感觉自己心痒难耐,但是不管他怎么要,钟鸣都是微笑着回答:“没事,等制作《进击的巨人2》的时候你就会知道后面的剧情了。或者你要是实在等不了的话,可以自己先构思一下后半部分的剧情?如果做得好的话,按你的剧本来也未尝不可。”

    胡斌:“……”

    无语!

    我特么要是能编出来后半部分的剧本,我早就上天了,还在这跟你废话?

    刚开始胡斌还有点担心,但看到前半部分的剧本之后,已然是彻底服气了。这个剧本不仅仅是好在世界观设定上,更重要的是它讲故事的节奏实在太稳!

    伏笔在一早就已经埋下,整个故事的结构非常清晰,主角总是遇到一个又一个看似跟本无法解决的难题,但全都凭借着智慧化险为夷。

    在遭遇女巨人、铠之巨人、猿之巨人这些强大的敌人时,人类总是处于一种无能为力的状态,但很快他们就找到了翻盘的机会。

    而这种剧情的关键,就在于对信息的掌控!

    这份剧本始终在刻意地通过信息来对读者进行诱导:作者无意间放出的一些信息,读者往往忽略,后面却发现都是伏笔;作者故意强调的信息,有些只是烟雾弹,有些却真的跟真相有关,所以每一条线索都被读者反复分析、讨论;刻意隐藏战斗的关键信息,让读者始终处于战争迷雾中,亲身感受人类的绝望,而作者却在上帝视角统筹一切。

    一些对剧情掌控失败的作品,往往是对信息的把握不足,一旦读者开了上帝视角,那么再复杂的谋略在读者眼中也会幼稚得可笑,作者被喷也就不足为奇了。

    所以,胡斌越是研究,越是觉得这个剧本无敌!

    他甚至有一种感觉,如果这个题材做成动漫、电视剧或者电影的话,应该能起到更好的表现效果。做成游戏倒是也可以,只不过可能要往电影化游戏的方向去靠拢。

    当然,用游戏来做这个剧情也有相应的优势:游戏是一种互动式的体验,玩家获得的沉浸感和代入感会更强。

    把剧本交给胡斌之后,钟鸣就可以撒手不管了。

    等胡斌做出了战斗的demo,钟鸣再来检查一下是否合格就可以了。等做完了demo,之后还有关卡设计、过场CG的分镜等等一系列工作,钟鸣可能会稍微过问一下,不过胡斌作为一个专业的设计师,也完全可以独当一面,不用钟鸣时时刻刻死盯着。

    ……

    另一方面,UV1模拟器和《极限飞车》的热度,还在不断地上涨之中!

    UV1模拟器最近又上了热搜,玩家们还给他起了一个非常亲切的名字:肥宅快乐舱,因为很多玩家在UV1模拟器的驾驶舱里面一玩就是好几个小时,沉迷程度比GS1模拟器还要高得多,所以成功获得了“肥宅快乐舱”的光荣称号。

    倒不是说GS1模拟器不好玩,关键是……GS1模拟器是站着的,UV1模拟器可是坐着的!

    在两个都很好玩的前提下,哪个更玩更长时间就不用多说了吧。

    而且,UV1模拟器的模拟效果比GS1模拟器更加真实,再加上《极限飞车》里面复杂多样的游戏玩法,沉迷进去也完全不奇怪了。

    网络上,有不少主播在玩《极限飞车》,也有很多UP主上传了与《极限飞车》有关的视频。

    这些视频里,有主线流程视频,有竞速破纪录的视频,也有自己在UV1模拟器里秀操作的视频。而还有一种非常关键的视频,就是改装车辆的视频!

    《极限飞车》,为玩家们提供了丰富到极致的改装选项,以及……非常漂亮的改装店小姐姐。

    之前常少华试玩的时候就曾经去过改装店,虽然只是改了一下喷漆、加装了一台机关枪,但也算是初步品尝到了改装车辆的甜头。

    而随着游戏进程的不断推进,改装店不断解锁更多新的零部件,玩家们能够进行的改装也越来越丰富,很多脑洞大开的改装方案,自然而然地开始浮出水面。

    这些改装的视频上传到视频网站之后,玩家们纷纷感慨,这特么还是个竞速类游戏?这明明就变成建造类游戏了!

    微光工作室里,付兴安用电脑看着网上这些脑洞大开的改装方案,也不由得感慨。

    他看的并不是网络上的那些视频,而是直接调用了服务器的一些后台数据。

    不得不说,人民群众的力量是无穷无尽的!

    这里面的车辆,有兼具美观与实用的,有单纯美观做了个花架子的,也有从造型到实用性全都一无是处但就是特别沙雕的……

    付兴安兴致勃勃地看了一上午,完全停不下来。而网络上出现的那些,也仅仅是这些沙雕设计的一小部分而已。

    又看完了几种设计方案,付兴安抱着笔记本电脑兴致勃勃地找到了钟鸣。

    “老大!这些《极限飞车》的改装方案都太有意思了!我建议,要不我们搞一个飞车造型设计大赛?竞速组、战斗组和沙雕组,三种类别分别评选,获得好评的方案,直接奖励一些代币,你觉得怎么样?”付兴安兴致勃勃地问道。

    钟鸣正在手绘《进击的巨人》设定集,听完之后点点头:“当然可以。你准备这个设计大赛,在哪评选?”

    “呃……我们可以用微光直播作为平台,或者跟视频网站合作。”付兴安说道。

    钟鸣看了看他:“画蛇添足。直接在游戏里搞不就行了?”

    “呃……但是我觉得设计大赛暂时只搞一次就够了吧。”付兴安说道,言下之意是为这么个玩票性质的比赛专门做个游戏内的功能,多少有些浪费了。

    钟鸣有点无语:“谁告诉你只搞一次了?这种功能,当然是要做到创意工坊里面。”

    付兴安愣了一下,瞬间明白过来:“哦哦!对,我明白了。”

    付兴安已经做了这么多游戏,也算是非常资深的设计师了,之所以之前没往这方面想,主要还是脑袋短路了一下。

    因为这个世界,并没有那么多制作了创意工坊的游戏,所以付兴安最初的念头,没往这方面考虑。

    《极限飞车》中的自由组装车辆的玩法,在这之前根本没有出现过,即使有类似的赛车游戏,最多也就允许玩家自由更改一些赛车的涂装和外观,改动的方案极少,而且也不允许玩家之间互相采用对方的方案。

    所以付兴安第一时间没有想到创意工坊这个方案,钟鸣点了一下之后他才猛地醒悟。

    既然明白了,那么之后的工作完全由付兴安自己来负责就可以了。

    《极限飞车》中,原本并没有【创意工坊】这个模块。玩家到改装店改装自己的车辆,只是保存在自己的车库中,这样就可以日常驾驶看风景,或者是去参加一些竞速赛之类的。

    玩家和玩家之间倒是有其他的交互方式,除了日常合作竞速之外,还有就是玩家在商城中购买一些车辆时,可以查看其他玩家的配装方案。

    这个方案不是改装方案,而单纯的只是飞车的配色和造型,有些比较懒的玩家如果不想费劲DIY飞车造型,可以直接拿别人的来用。

    但现在,加入了【创意工坊】的模块之后,玩家们就可以把自己满意的车辆上传到创意工坊中,跟其他所有玩家分享了。

    上传到创意工坊后,其他玩家就可以花一些小钱购买这张图纸,购买图纸的钱将由设计者和官方进行分成。购买图纸后,购买的玩家只要获取到足够的相应材料,就可以自己把这辆车给造出来。

    这样一来,设计者做出一个优秀的设计可以以此盈利,官方也可以额外获得收入,普通玩家获得快乐,一举三得。

    这样的良性循环,也有助于激励玩家们发挥聪明才智,设计出更多更好玩的车辆。

    当然,作为一个非常贴心的卖家,钟鸣肯定会在游戏中加入“试驾”功能,让玩家在购买之前可以充分掌握这辆车的驾驶感和性能,肯定不会让玩家们花冤枉钱。

    每一张图纸,都有点赞(大拇指向上)、点踩(大拇指向下)、觉得很欢乐(笑脸)这三种按钮,玩家可以根据自己的需求进行选择,只能点一次。根据作品发布的时间、点赞的数量、浏览的次数等综合数据,创意工坊对这些图纸进行排序和筛选,让玩家可以快速地找到自己想要的图纸。

    原本的创意工坊,本来是DLC安排的内容,一方面是因为之前的开发进度比较紧凑,另一方面则是因为这个世界之前并没有太多类似于创意工坊的功能,钟鸣想先试一试这个世界玩家的创造力,再开创意工坊不迟。

    果不其然,玩家们的创造力是无穷无尽的,这游戏上线还没过多长时间,网络上就已经出现了这么多好玩的设计。现在推出创意工坊的功能,玩家们肯定能更有动力。

    当然,跟前世的《创世战车》这一类游戏相比,《极限飞车》中的车辆改装有一个比较大的问题,就是……

    玩家在UV1模拟器是坐在驾驶舱里,以第一视角体验游戏的,而且驾驶模拟器还会模拟真实的情况进行翻转!

    这样会产生一个问题,就是如果玩家设计一个类似于“电光毒龙钻”之类的沙雕车,一开起来就疯狂转圈,肯定是不行的,就算UV1模拟器扛得住不被转坏,在里面的玩家也得当场吐了。

    所以,钟鸣在设计之初就已经对类似的设计做出了限制,所有的设计都必须以保证玩家的驾驶感为前提。

    在这个前提之下,玩家使劲往飞车上加喷射器、加武器、做造型,都完全没问题。

本站推荐:神级龙卫替嫁娇妻:偏执总裁宠上瘾妈咪这位帅哥是爹地小说目录一抹柔情倾江南小说章节目录慕少的千亿狂妻真爱不散场小说章节目录丁二狗的肆意人生我的小姨暖婚100分:总裁,轻点宠农家小福女

重启游戏时代所有内容均来自互联网,2K小说网只为原作者青衫取醉的小说进行宣传。欢迎各位书友支持青衫取醉并收藏重启游戏时代最新章节