第五章 非酋的怨念
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“说起来,网络游戏做起来确实很麻烦,特别是之后的日常维护。不过单机游戏的话好像可以试试,又不用日常维护……特别是galgame。这个,貌似蛮有趣的。”
在拒绝了真夜制作网络游戏的要求之后,夏夜反而像是被点醒了一般开始考虑起制作游戏的可能性了。不是网络游戏,而是单机游戏啊。
说到单机游戏,夏夜第一个想到的就是仙剑奇侠传。当初李逍遥、赵灵儿、林月如和阿奴给人带来了多大的感动呢。那确实是前世最经典的催泪神作之一了。
只不过,在经过了第一部之后第二部第三部貌似都没有第一部那么经典了。
在夏夜的印象中,仙剑奇侠传第二部承接第一部的剧情,以李逍遥同村的罗小虎为主角,完全是一部纯粹的卖情怀制作。卖的还是第一部的情怀。完全是在透支粉丝卖销量,虽说最后连销量貌似都……
至于第三部倒是让夏夜格外的喜欢,虽说在剧情方面好像还是比不上第一部,但是在游戏性上却有了很大的突破。男主角景天作为李逍遥父亲的师傅,让人很有代入感,在第三部中也能隐约看到曾经熟悉的身影。
如果真的要做单机游戏的话,仙剑奇侠传一确实是个很好的选择。剧情无懈可击,绝对可以感动无数人。而且在如今武侠泛滥的年代,虽然已经隐隐有些人开始寻求突破的道路,但是至今还是没有走出仙侠的路。
而仙剑奇侠传虽说带着仙侠的外套,但是归根究底还是有着浓浓的武侠风。可以算是仙侠和武侠的结合体,没有仙侠那么毁天灭地,但是也比武侠更加波澜壮阔。
至于后续的第四部第五部第六部,说实话,夏夜还真是没什么感觉呢。虽说画面越来越好了,但是剧情实在是比不过第一部,甚至连第三部都不如。
如果说后续的仙剑系列真的要挑出一部好的作品的话,也就是仙剑五还算比较经典吧。也是后续作品中唯一让夏夜玩到结局的。
另外,相比起其他各种操作类单机游戏,仙剑一的程序难度也确实很低端,战斗风格也是最古老的回合制,甚至连即时条都没有,就是你一下我一些,不管是数据还是程序都相对比较简单。
虽说,以夏夜如今大师级的软件制作水平,只要前世玩过的游戏,他都能够通过反推和实验,把那些作品模仿着制作出来,但是根据游戏的大小和繁杂程度消耗的时间也是成正比的。
毕竟想要做出一模一样的游戏是不可能的,夏夜又不知道那些游戏的源代码。如果夏夜要把这些游戏制作出来的话,也就是一款有着和前世游戏一样的外壳却拥有着完全不同核心的游戏了。
在脑海中把仙剑奇侠传几部作品想过之后,暂时确定下仙剑一制作的可能性。夏夜之后又想到了前世很有名的galgame。
galgame为什么有名呢,因为她的剧情和人设有名啊。
Key社三部曲,有多少人被感动过,有多少人还记得早苗面包和秋子果酱。
型月系列又有多少人爱上了月姬,喜欢上吾王,惦记起贞德,祈祷着想要召唤花嫁尼禄和斯卡哈(咦,手游?)……
还有同样非常有名的十八禁galgame日在校园,无数人是否还记得那天国的诚哥。
当然也不能漏下让无数人打开了新世界的大门,忽然喜欢上了可爱的男孩子的那部传说中的‘巅峰神作’-女装山脉。
如果夏夜想要制作游戏的话,首选恐怕也是这一类的galgame了吧。相比起其他游戏的各种繁杂的数据程序和平衡。galgame在制作难度上倒是要相对简单一些。
除了必要的CG绘制和声优配音之外,这类游戏需要考虑的也就是剧情的进行以及各种分支的结局吧。在程序方面相对来说倒是并没有太大的难度。
在单机的仙剑和galgame之后,夏夜倒是又想到了不少有意思的小游戏,例如植物大战僵尸,愤怒的小鸟之类的。在这个连连看都是从去年才开发出来投入市场这一点来看,恐怕相比起前世,游戏界也很落后呢。
不过说到日在校园,十八禁游戏,貌似这个世界根本没有这种游戏呢。华夏唐国并没有所谓的分级制度,所以这种尺度类的作品基本是看不到的。
而前世作为尺度类作品的出产大国在这个世界已经完全归入到了华夏唐国的体系之中,于是前世樱花省很火热的**,十八禁游戏甚至那什么什么番之类的全都没有诞生。
这么一看,貌似日在校园这一类的游戏直接就胎死腹中了呢,除非华夏唐国开放相关的政策。不过,嘛,虽然日在校园直接胎死腹中有些可惜。不过游戏多的是,也不缺他这一部。
于是,在脑海中翻滚过无数的游戏神作之后,夏夜最终还是选择先制作一部型月系列的作品出来。而且,在制作这部型月系列的游戏的同时,夏夜还打算重新开始写小说,也同样是型月系列的小说。
至于仙剑奇侠传,这么嘛就等昨晚型月系列的第一款游戏之后再做吧。
对于为什么会选择型月系列的作品这个问题,夏夜表示这完全是因为他想到了前世那款自己氪金无数的手机游戏,扶她狗啊。
作为一只非酋,夏夜每个月都会往里面氪金个两三单,但是有句话说得好啊,玄不改非氪不改命。就算每个月都有五星UP,夏夜也没有抽到过自己喜欢的五星卡片,一直都是歪歪歪。
黑贞UP歪出了贞德,大帝UP歪出了船长,梅芙UP歪出了杰克,黑狗UP歪出了大公,面对这种氪到死都氪不出想要的非酋,他的怨念可想而知。
所以夏夜决定要做一次欧皇,先制作fate的游戏,就是第五次圣杯战争的stay-night游戏,本身前世就有样本,制作起来也简单。同时进行的还有fate/zero的小说创作,到时候还能让小说读者和游戏玩家互通。
在这两件事完成之后,还可以改编动画,之后还要制作真月谭月姬、魔法使之夜的游戏,动画,还有贞德作为裁定者参战的十四骑英灵对抗战的fate/Apocrypha小说、动画。
当上面这些都全部卓有成效,人气爆棚之后,就是fgo手游问世的时候了,后续维护之类的可以直接丢给夏文秀嘛。夏夜就只想实现自己非酋的野望啊。到时候,一定要给自己的帐号调成百分百一发五星。
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“说起来,网络游戏做起来确实很麻烦,特别是之后的日常维护。不过单机游戏的话好像可以试试,又不用日常维护……特别是galgame。这个,貌似蛮有趣的。”
在拒绝了真夜制作网络游戏的要求之后,夏夜反而像是被点醒了一般开始考虑起制作游戏的可能性了。不是网络游戏,而是单机游戏啊。
说到单机游戏,夏夜第一个想到的就是仙剑奇侠传。当初李逍遥、赵灵儿、林月如和阿奴给人带来了多大的感动呢。那确实是前世最经典的催泪神作之一了。
只不过,在经过了第一部之后第二部第三部貌似都没有第一部那么经典了。
在夏夜的印象中,仙剑奇侠传第二部承接第一部的剧情,以李逍遥同村的罗小虎为主角,完全是一部纯粹的卖情怀制作。卖的还是第一部的情怀。完全是在透支粉丝卖销量,虽说最后连销量貌似都……
至于第三部倒是让夏夜格外的喜欢,虽说在剧情方面好像还是比不上第一部,但是在游戏性上却有了很大的突破。男主角景天作为李逍遥父亲的师傅,让人很有代入感,在第三部中也能隐约看到曾经熟悉的身影。
如果真的要做单机游戏的话,仙剑奇侠传一确实是个很好的选择。剧情无懈可击,绝对可以感动无数人。而且在如今武侠泛滥的年代,虽然已经隐隐有些人开始寻求突破的道路,但是至今还是没有走出仙侠的路。
而仙剑奇侠传虽说带着仙侠的外套,但是归根究底还是有着浓浓的武侠风。可以算是仙侠和武侠的结合体,没有仙侠那么毁天灭地,但是也比武侠更加波澜壮阔。
至于后续的第四部第五部第六部,说实话,夏夜还真是没什么感觉呢。虽说画面越来越好了,但是剧情实在是比不过第一部,甚至连第三部都不如。
如果说后续的仙剑系列真的要挑出一部好的作品的话,也就是仙剑五还算比较经典吧。也是后续作品中唯一让夏夜玩到结局的。
另外,相比起其他各种操作类单机游戏,仙剑一的程序难度也确实很低端,战斗风格也是最古老的回合制,甚至连即时条都没有,就是你一下我一些,不管是数据还是程序都相对比较简单。
虽说,以夏夜如今大师级的软件制作水平,只要前世玩过的游戏,他都能够通过反推和实验,把那些作品模仿着制作出来,但是根据游戏的大小和繁杂程度消耗的时间也是成正比的。
毕竟想要做出一模一样的游戏是不可能的,夏夜又不知道那些游戏的源代码。如果夏夜要把这些游戏制作出来的话,也就是一款有着和前世游戏一样的外壳却拥有着完全不同核心的游戏了。
在脑海中把仙剑奇侠传几部作品想过之后,暂时确定下仙剑一制作的可能性。夏夜之后又想到了前世很有名的galgame。
galgame为什么有名呢,因为她的剧情和人设有名啊。
Key社三部曲,有多少人被感动过,有多少人还记得早苗面包和秋子果酱。
型月系列又有多少人爱上了月姬,喜欢上吾王,惦记起贞德,祈祷着想要召唤花嫁尼禄和斯卡哈(咦,手游?)……
还有同样非常有名的十八禁galgame日在校园,无数人是否还记得那天国的诚哥。
当然也不能漏下让无数人打开了新世界的大门,忽然喜欢上了可爱的男孩子的那部传说中的‘巅峰神作’-女装山脉。
如果夏夜想要制作游戏的话,首选恐怕也是这一类的galgame了吧。相比起其他游戏的各种繁杂的数据程序和平衡。galgame在制作难度上倒是要相对简单一些。
除了必要的CG绘制和声优配音之外,这类游戏需要考虑的也就是剧情的进行以及各种分支的结局吧。在程序方面相对来说倒是并没有太大的难度。
在单机的仙剑和galgame之后,夏夜倒是又想到了不少有意思的小游戏,例如植物大战僵尸,愤怒的小鸟之类的。在这个连连看都是从去年才开发出来投入市场这一点来看,恐怕相比起前世,游戏界也很落后呢。
不过说到日在校园,十八禁游戏,貌似这个世界根本没有这种游戏呢。华夏唐国并没有所谓的分级制度,所以这种尺度类的作品基本是看不到的。
而前世作为尺度类作品的出产大国在这个世界已经完全归入到了华夏唐国的体系之中,于是前世樱花省很火热的**,十八禁游戏甚至那什么什么番之类的全都没有诞生。
这么一看,貌似日在校园这一类的游戏直接就胎死腹中了呢,除非华夏唐国开放相关的政策。不过,嘛,虽然日在校园直接胎死腹中有些可惜。不过游戏多的是,也不缺他这一部。
于是,在脑海中翻滚过无数的游戏神作之后,夏夜最终还是选择先制作一部型月系列的作品出来。而且,在制作这部型月系列的游戏的同时,夏夜还打算重新开始写小说,也同样是型月系列的小说。
至于仙剑奇侠传,这么嘛就等昨晚型月系列的第一款游戏之后再做吧。
对于为什么会选择型月系列的作品这个问题,夏夜表示这完全是因为他想到了前世那款自己氪金无数的手机游戏,扶她狗啊。
作为一只非酋,夏夜每个月都会往里面氪金个两三单,但是有句话说得好啊,玄不改非氪不改命。就算每个月都有五星UP,夏夜也没有抽到过自己喜欢的五星卡片,一直都是歪歪歪。
黑贞UP歪出了贞德,大帝UP歪出了船长,梅芙UP歪出了杰克,黑狗UP歪出了大公,面对这种氪到死都氪不出想要的非酋,他的怨念可想而知。
所以夏夜决定要做一次欧皇,先制作fate的游戏,就是第五次圣杯战争的stay-night游戏,本身前世就有样本,制作起来也简单。同时进行的还有fate/zero的小说创作,到时候还能让小说读者和游戏玩家互通。
在这两件事完成之后,还可以改编动画,之后还要制作真月谭月姬、魔法使之夜的游戏,动画,还有贞德作为裁定者参战的十四骑英灵对抗战的fate/Apocrypha小说、动画。
当上面这些都全部卓有成效,人气爆棚之后,就是fgo手游问世的时候了,后续维护之类的可以直接丢给夏文秀嘛。夏夜就只想实现自己非酋的野望啊。到时候,一定要给自己的帐号调成百分百一发五星。