第二十一章 突降!哈德森大危机!
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高桥睡觉了,办公室又没有别人,尽管中本伸一不愿意做收传真这样的琐事,但他还是把屁股从椅子上抬了起来,向传真机走去。
传真机是新的,八四年末刚出的新型号。收发传真、复印扫描、激光打印多功能于一身。不过,功能先进的同时,它的个头也跟大,足有一米二高,做工扎实,几百斤沉。要不是有电梯,想把这样一个又方又正又沉的东西,搬到三楼绝对不是一件容易的事情。
质地雪白的A4纸被顶部打印口吐了出来,中本伸一拿起温热的打印纸,看到上面是一大串英文。
他略微吃力的读着传真,看到一半他突然愣住了,纸片从他手心滑落,像是秋天的落叶,缓缓地飘在地上。
大事……不好了……
美国方面……打算取消合作……
石像雕塑一般的中门伸一缓慢地解冻,惊慌失措的他,四下张望,看到趴在桌子上睡着的高桥,三步两步走过去,双手摇晃起了起来。
“地……震?”睡眼惺忪的高桥,仿佛梦呓一样说道。过了大概三秒,他反应了过来,无比迅速的钻到了桌子底下。
清醒了的高桥,发觉地面也没颤动,他仰头问道中本伸一道,“刚才地震了?”
“没。”中本伸一失魂落魄的回答道。
高桥看着状态奇怪的中本伸边问道,“那你这是?”,边从桌子底下爬出来。
中本伸一指着地上的传单,机械地说道,“完了,都完了。”
睡了一小会,精神了不少的高桥走过去捡起纸,三两眼扫完问道,“美国的那个布罗德邦德,不让这么改,说破坏了游戏体验。让咱们不是重新制作,就是取消合作,收回改编权?”
中本伸一点头。
高桥也点了点头,开始回想《淘金者》来历。
《淘金者》并非哈德森公司原创,哈德森公司拿到的仅仅是红白机平台的游戏改编权。
这款游戏的原型,由一名叫做道格·史密斯HSD大学建筑系学于一九八三年的暑假制作,由于当时美国风行《大金刚Donkey-Kong》他把这款游戏命名为《Kong》。
这款由他个人制作的游戏,虽然画质糟糕,但游戏性尚可,很快就在枯燥的HSD校园里流行了起来。
这让道格产生了一丝幻觉,他以为能靠这款游戏赚钱。
他用了一个周末的时间,把游戏移植到了苹果的AppleII平台,又用了几个时间一些“精工雕琢”。
当他自我感觉良好到爆棚,认为这款游戏已经可以卖钱的时候。他把游戏的名字改为了《矿工》,满怀希望了的寄给了一家游戏发行公司公司,然后就开始做起了数钱数到手抽筋的美梦。
那家游戏发行公司公司名为布罗德邦德,是一对兄妹经营的家族企业,他们用实际行动告诉了道格。梦想很美好,但现实很残酷。这种只有黑白画面,还不支持手柄的游戏,居然想让他们代理上市?做你的美梦。
当然,作为一个商业体,他们的回信还是很客气的,“感谢您提交的游戏概念,但是很不巧它不符合我们的产品规划。”
乐观的道格,没有因此的沮丧,他像很多成功者一样,并没有放弃,而是继续优化他手头的这款游戏。
穷学生没有钱,只能借款购买彩色屏幕和手柄,终于在当年的圣诞节,经过巨大改进的彩色版本才终于完成。
大概是害怕再次被拒绝,这一次他又给游戏套上了一层马甲——《淘金者》,同时一游多投,邮寄给了多家游戏公司。
凭借《淘金者》的优秀素质,道格获得了四家游戏公司的青睐,他们都向道格表达了代理这款游戏的意愿,然而道格的某种情结,却让他选择了那个曾经虐过他的那家公司。
这家公司,仅仅只是认同了道格的设计方向,却没有认可游戏质量。他们扔给道格一万美金,让他继续提升游戏的画面质量,提升角色动画,并且提供至少一百五十个关卡,让这款游戏,达到一款商品级游戏应该有的质量水平。
一百五十个关卡!
道格一下子就傻眼了,做游戏难道是搭积木?
结果还真的就跟搭积木一样。
道格邻居家有个孩子,在帮忙打下手的时候,随意说了一句,为什么不制作一个工具,更快速度的生产关卡?
建筑系出身的道格虎躯一震,自己怎么就没想到!
于是他赶紧制造了一个关卡编辑器,可以用游戏内模块化的图形来搭建游戏关卡。
一夜间,他和邻居孩子一起“制作了成吨的游戏关卡。”
这款游戏最终于一九八三年上市,上市的时候,内置的关卡编辑器并没有移除。这使得《淘金者》成了最早内置了编辑器的游戏之一。
更让人意料不到的是,这个编辑器喧宾夺主,成了游戏最受欢迎和好评的部分。媒体不吝啬用最好的词汇,来表扬这一划时代的设计。
成千上万的玩家沉迷创造属于自己的关卡,并把《淘金者》奉为经典。
当时的电子游戏业界的中心还在美国,淘金者在美国的风靡,自然引得RB游戏公司的瞩目。
哈德森作为第一批任天堂的第三方,守着红白机这座金矿的他们,大肆搜刮代理各种知名游戏。
当他们决定引入《淘金者》的时候,才发现这群欧美鬼畜制作的游戏,实在是太极客了。
电脑版本的《淘金者》画面,让哈德森的开发者惊呆了。在当时,指望欧美的游戏制作者有美术素养,那根本就是奢望。他们只关心游戏机制和高效编程,但是哈德森知道,这种水平的画面在RB上市,会吓跑一大批潜在玩家。
鉴于红白机相对低龄的玩家群体,哈德森果断决定,把游戏里的人物全部放大,重新绘制。绝对不能让欧美鬼畜的猎奇画风污染了RB小学生纯洁的眼睛。
于是,一个戴着头盔和护目镜的新主角就诞生了。
把角色放大,并且把单屏改成卷轴的方案一传到美国。就遭到了道格投稿游戏公司的强烈反对。
他们认为这种改动,已经改变了游戏的核心机制,原本以解密为主的游戏体验,将会极大被破坏。
因此,他们开始考虑取消与哈德森的合作……
高桥睡觉了,办公室又没有别人,尽管中本伸一不愿意做收传真这样的琐事,但他还是把屁股从椅子上抬了起来,向传真机走去。
传真机是新的,八四年末刚出的新型号。收发传真、复印扫描、激光打印多功能于一身。不过,功能先进的同时,它的个头也跟大,足有一米二高,做工扎实,几百斤沉。要不是有电梯,想把这样一个又方又正又沉的东西,搬到三楼绝对不是一件容易的事情。
质地雪白的A4纸被顶部打印口吐了出来,中本伸一拿起温热的打印纸,看到上面是一大串英文。
他略微吃力的读着传真,看到一半他突然愣住了,纸片从他手心滑落,像是秋天的落叶,缓缓地飘在地上。
大事……不好了……
美国方面……打算取消合作……
石像雕塑一般的中门伸一缓慢地解冻,惊慌失措的他,四下张望,看到趴在桌子上睡着的高桥,三步两步走过去,双手摇晃起了起来。
“地……震?”睡眼惺忪的高桥,仿佛梦呓一样说道。过了大概三秒,他反应了过来,无比迅速的钻到了桌子底下。
清醒了的高桥,发觉地面也没颤动,他仰头问道中本伸一道,“刚才地震了?”
“没。”中本伸一失魂落魄的回答道。
高桥看着状态奇怪的中本伸边问道,“那你这是?”,边从桌子底下爬出来。
中本伸一指着地上的传单,机械地说道,“完了,都完了。”
睡了一小会,精神了不少的高桥走过去捡起纸,三两眼扫完问道,“美国的那个布罗德邦德,不让这么改,说破坏了游戏体验。让咱们不是重新制作,就是取消合作,收回改编权?”
中本伸一点头。
高桥也点了点头,开始回想《淘金者》来历。
《淘金者》并非哈德森公司原创,哈德森公司拿到的仅仅是红白机平台的游戏改编权。
这款游戏的原型,由一名叫做道格·史密斯HSD大学建筑系学于一九八三年的暑假制作,由于当时美国风行《大金刚Donkey-Kong》他把这款游戏命名为《Kong》。
这款由他个人制作的游戏,虽然画质糟糕,但游戏性尚可,很快就在枯燥的HSD校园里流行了起来。
这让道格产生了一丝幻觉,他以为能靠这款游戏赚钱。
他用了一个周末的时间,把游戏移植到了苹果的AppleII平台,又用了几个时间一些“精工雕琢”。
当他自我感觉良好到爆棚,认为这款游戏已经可以卖钱的时候。他把游戏的名字改为了《矿工》,满怀希望了的寄给了一家游戏发行公司公司,然后就开始做起了数钱数到手抽筋的美梦。
那家游戏发行公司公司名为布罗德邦德,是一对兄妹经营的家族企业,他们用实际行动告诉了道格。梦想很美好,但现实很残酷。这种只有黑白画面,还不支持手柄的游戏,居然想让他们代理上市?做你的美梦。
当然,作为一个商业体,他们的回信还是很客气的,“感谢您提交的游戏概念,但是很不巧它不符合我们的产品规划。”
乐观的道格,没有因此的沮丧,他像很多成功者一样,并没有放弃,而是继续优化他手头的这款游戏。
穷学生没有钱,只能借款购买彩色屏幕和手柄,终于在当年的圣诞节,经过巨大改进的彩色版本才终于完成。
大概是害怕再次被拒绝,这一次他又给游戏套上了一层马甲——《淘金者》,同时一游多投,邮寄给了多家游戏公司。
凭借《淘金者》的优秀素质,道格获得了四家游戏公司的青睐,他们都向道格表达了代理这款游戏的意愿,然而道格的某种情结,却让他选择了那个曾经虐过他的那家公司。
这家公司,仅仅只是认同了道格的设计方向,却没有认可游戏质量。他们扔给道格一万美金,让他继续提升游戏的画面质量,提升角色动画,并且提供至少一百五十个关卡,让这款游戏,达到一款商品级游戏应该有的质量水平。
一百五十个关卡!
道格一下子就傻眼了,做游戏难道是搭积木?
结果还真的就跟搭积木一样。
道格邻居家有个孩子,在帮忙打下手的时候,随意说了一句,为什么不制作一个工具,更快速度的生产关卡?
建筑系出身的道格虎躯一震,自己怎么就没想到!
于是他赶紧制造了一个关卡编辑器,可以用游戏内模块化的图形来搭建游戏关卡。
一夜间,他和邻居孩子一起“制作了成吨的游戏关卡。”
这款游戏最终于一九八三年上市,上市的时候,内置的关卡编辑器并没有移除。这使得《淘金者》成了最早内置了编辑器的游戏之一。
更让人意料不到的是,这个编辑器喧宾夺主,成了游戏最受欢迎和好评的部分。媒体不吝啬用最好的词汇,来表扬这一划时代的设计。
成千上万的玩家沉迷创造属于自己的关卡,并把《淘金者》奉为经典。
当时的电子游戏业界的中心还在美国,淘金者在美国的风靡,自然引得RB游戏公司的瞩目。
哈德森作为第一批任天堂的第三方,守着红白机这座金矿的他们,大肆搜刮代理各种知名游戏。
当他们决定引入《淘金者》的时候,才发现这群欧美鬼畜制作的游戏,实在是太极客了。
电脑版本的《淘金者》画面,让哈德森的开发者惊呆了。在当时,指望欧美的游戏制作者有美术素养,那根本就是奢望。他们只关心游戏机制和高效编程,但是哈德森知道,这种水平的画面在RB上市,会吓跑一大批潜在玩家。
鉴于红白机相对低龄的玩家群体,哈德森果断决定,把游戏里的人物全部放大,重新绘制。绝对不能让欧美鬼畜的猎奇画风污染了RB小学生纯洁的眼睛。
于是,一个戴着头盔和护目镜的新主角就诞生了。
把角色放大,并且把单屏改成卷轴的方案一传到美国。就遭到了道格投稿游戏公司的强烈反对。
他们认为这种改动,已经改变了游戏的核心机制,原本以解密为主的游戏体验,将会极大被破坏。
因此,他们开始考虑取消与哈德森的合作……