第159章 炸掉你身上的泥土
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红色的伤害数字在远古武士索斯卡尔的盔甲上面飘了出来。
挨了这一下之后,盔甲的总血量只剩下300多一点了!
齐翼喊道:“别特么打了,不是告诉你停了吗?”
高远叽叽歪歪:“你当我是机器人啊?说停就停?刚才寒冰箭都读到80%了,我没那么快的反应。”
“还用我说?到500的时候你自己不知道停手啊?”
“不知道!”高远理直气壮地道。
好吧……齐翼想起来这厮没有看过攻略的事儿了。
“那我跟你讲讲……我靠,散开散开,先散开……”
看着索斯卡尔已经走的越来越近了,齐翼先让众人远离盔甲,然后对高远说:“你看到boss身上有个特殊状态没?”
高远一看,果然,远古武士索斯卡尔身上有个状态叫“泥土”,一共五层,上面显示“降低受到伤害的50%”,高远不明白了,问道:“这啥意思?”
原来,远古武士索斯卡尔在坟墓里出来之后,他的四件陪葬装备会随机飞溅到3点6点9点和12点这么四个方位,而这四件装备分别是武器,盔甲,头盔和鞋,索斯卡尔会按一个随机的顺序去找他的装备,拿到武器,他的攻击力会提升300%,拿到盔甲和头盔,每样可以降低他受到伤害的25%,拿到鞋,他的移动速度会提升500%……所以,为了不让这些情况出现,玩家必须抢在他的前面将装备打掉。
但是……有个限制,不能打得太快。
因为远古武士索斯卡尔从坟墓里爬出来之后,身上会有一个“泥土”的特殊状态,共有五层,每层降低受到伤害的10%,一共50%,不限时长而且无法取消,想让这玩意儿消失的唯一办法,就是等到他去拿装备的时候,玩家将那件装备打掉,引起亡灵力量的爆炸,将他身上的泥土层炸掉,盔甲头盔和鞋每件能够炸掉10%的泥土,武器则会炸掉20%,加在一起正好是五层泥土的免伤总额。
可是,如果配合失误呢?
爆炸提前了或是被远古武士索斯卡尔得到装备了,怎么办?
很简单,那就等着灭团之后跑尸进来重新打呗……
……
齐翼言简意赅,将打法说了一遍,然后说:“这回你知道了吧,要是你手再快点把这件盔甲打爆炸,咱们就可以直接自杀团灭,然后去跑尸了。”
高远很感慨:“妈的,第一个boss就这么费劲,比《狩猎林场》的难度大多了。”
齐翼笑道:“小同志,以后副本会越来越难滴……我靠,过来了,打,快打,远程输出!”
正说着呢,远古武士索斯卡尔已经走到盔甲近前了。
因为盔甲爆炸会产生大量的伤害,所以,近战攻击在这时候就是很不明智的事情了,打掉盔甲最后血量的工作就落在梁茵茵和高远两个远程输出职业的头上,他们俩也是立刻按照吩咐照办,射箭的射箭,读寒冰箭的读寒冰箭,啪啪啪几下,便将盔甲最后300多点的血量打空。
轰!
一声巨响,盔甲爆炸了,黑烟腾起,不但将远古武士索斯卡尔的血量炸掉了2000点,而且还将他的泥土状态炸掉了一层。
再剩下的状态是4层,减免伤害40%……
OK!
虽然有些小波折,但是结果是好的,第一件装备打击成功!
正所谓万事开头难,有了第一件装备的经验,后面的三件装备也就风调雨顺了,在他们几个人的攻击之下,全都顺利爆炸。
当然,这其中也有亡灵之手不时的出来捣乱,正常状态的玩家一旦被抓,跟不上boss的节奏,估计就是一个团灭的结果,但是现在齐翼他们有了光滑丝绸绑腿,亡灵之手的影响就变成了无限接近于零,顶多顶多,也就是掉一点点的血量,磕绊一下,仅此而已。
6点的盔甲,9点的武器,12点的鞋和3点的头盔。
按照这个顺序,远古武士索斯卡尔被炸了四次,而等最后的头盔爆炸之后,他身上的泥土状态也随之消失不见,而在这时,四处奔忙而一无所得的boss终于忍不住了,仰天长啸,骨骼牙齿发出咯吱嘎吱的响声,然后,他的移动速度陡然加快,几乎与玩家的速度持平,朝着齐翼他们走了过来。
“宝根,上!”
齐翼一声喊,刘宝根唯命是从,立刻切换防御姿态冲锋过去,一盾牌砸在boss脸上,啪啪啪,三刀一盾之后,仇恨稳定,齐翼他们也是施展技能,啪啪啪啪开始殴打。
这个过程就很简单了,除了攻击比较狠之外,没有任何装备的远古武士索斯卡尔就跟那些普通的骷髅武士几乎没有任何区别。
用了不到五分钟,远古武士索斯卡尔被顺利撂倒,化作一堆碎骨摊在地上。
堆儿挺大的,装骨灰盒里估计得有一盒半。
但是,这不重要,关键是这堆碎骨上面还在闪着亮光。
打倒boss接下来自然就是愉快的分赃时间了。
在众人的催促之下,作为队长的齐翼过去摸了尸体,还行……boss比较大方,一共爆出三件东西,两蓝一绿,分别是加治疗的披风,加防御的手套和一支能够增加战斗宠物攻击力20%,持续10秒钟的狗哨。
按照职业分配,齐翼问都没问,直接就把这些东西分给黄大爷,刘宝根和梁茵茵了。
不过他和高远也没空手,因为除了这些装备之外,boss还爆出了10多个银币,系统做主,五个人平均分配,每人得到2个银币加上一点零头,另外之前打怪的时候,那些骷髅武士也都有钱爆出,加在一起,每个人差不多都赚到将近4个银币了。
而这种打钱的速度,远比在外面打钱快的多。
经济不断增长,物价不断上扬,随着玩家等级越来越高,打的怪物难度越来越大,爆出钱也肯定越来越多,在这一点上,《神怒》与其他所有网络游戏的设定都是一样一样的。
OK,第一个boss就这么被干掉了!
恢复已毕,众人继续向前,又是跟前面一样的七波小怪,噼里啪啦殴打结束之后,再往前,就是副本中的第二个boss——骨骸收集者加里纳利。
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红色的伤害数字在远古武士索斯卡尔的盔甲上面飘了出来。
挨了这一下之后,盔甲的总血量只剩下300多一点了!
齐翼喊道:“别特么打了,不是告诉你停了吗?”
高远叽叽歪歪:“你当我是机器人啊?说停就停?刚才寒冰箭都读到80%了,我没那么快的反应。”
“还用我说?到500的时候你自己不知道停手啊?”
“不知道!”高远理直气壮地道。
好吧……齐翼想起来这厮没有看过攻略的事儿了。
“那我跟你讲讲……我靠,散开散开,先散开……”
看着索斯卡尔已经走的越来越近了,齐翼先让众人远离盔甲,然后对高远说:“你看到boss身上有个特殊状态没?”
高远一看,果然,远古武士索斯卡尔身上有个状态叫“泥土”,一共五层,上面显示“降低受到伤害的50%”,高远不明白了,问道:“这啥意思?”
原来,远古武士索斯卡尔在坟墓里出来之后,他的四件陪葬装备会随机飞溅到3点6点9点和12点这么四个方位,而这四件装备分别是武器,盔甲,头盔和鞋,索斯卡尔会按一个随机的顺序去找他的装备,拿到武器,他的攻击力会提升300%,拿到盔甲和头盔,每样可以降低他受到伤害的25%,拿到鞋,他的移动速度会提升500%……所以,为了不让这些情况出现,玩家必须抢在他的前面将装备打掉。
但是……有个限制,不能打得太快。
因为远古武士索斯卡尔从坟墓里爬出来之后,身上会有一个“泥土”的特殊状态,共有五层,每层降低受到伤害的10%,一共50%,不限时长而且无法取消,想让这玩意儿消失的唯一办法,就是等到他去拿装备的时候,玩家将那件装备打掉,引起亡灵力量的爆炸,将他身上的泥土层炸掉,盔甲头盔和鞋每件能够炸掉10%的泥土,武器则会炸掉20%,加在一起正好是五层泥土的免伤总额。
可是,如果配合失误呢?
爆炸提前了或是被远古武士索斯卡尔得到装备了,怎么办?
很简单,那就等着灭团之后跑尸进来重新打呗……
……
齐翼言简意赅,将打法说了一遍,然后说:“这回你知道了吧,要是你手再快点把这件盔甲打爆炸,咱们就可以直接自杀团灭,然后去跑尸了。”
高远很感慨:“妈的,第一个boss就这么费劲,比《狩猎林场》的难度大多了。”
齐翼笑道:“小同志,以后副本会越来越难滴……我靠,过来了,打,快打,远程输出!”
正说着呢,远古武士索斯卡尔已经走到盔甲近前了。
因为盔甲爆炸会产生大量的伤害,所以,近战攻击在这时候就是很不明智的事情了,打掉盔甲最后血量的工作就落在梁茵茵和高远两个远程输出职业的头上,他们俩也是立刻按照吩咐照办,射箭的射箭,读寒冰箭的读寒冰箭,啪啪啪几下,便将盔甲最后300多点的血量打空。
轰!
一声巨响,盔甲爆炸了,黑烟腾起,不但将远古武士索斯卡尔的血量炸掉了2000点,而且还将他的泥土状态炸掉了一层。
再剩下的状态是4层,减免伤害40%……
OK!
虽然有些小波折,但是结果是好的,第一件装备打击成功!
正所谓万事开头难,有了第一件装备的经验,后面的三件装备也就风调雨顺了,在他们几个人的攻击之下,全都顺利爆炸。
当然,这其中也有亡灵之手不时的出来捣乱,正常状态的玩家一旦被抓,跟不上boss的节奏,估计就是一个团灭的结果,但是现在齐翼他们有了光滑丝绸绑腿,亡灵之手的影响就变成了无限接近于零,顶多顶多,也就是掉一点点的血量,磕绊一下,仅此而已。
6点的盔甲,9点的武器,12点的鞋和3点的头盔。
按照这个顺序,远古武士索斯卡尔被炸了四次,而等最后的头盔爆炸之后,他身上的泥土状态也随之消失不见,而在这时,四处奔忙而一无所得的boss终于忍不住了,仰天长啸,骨骼牙齿发出咯吱嘎吱的响声,然后,他的移动速度陡然加快,几乎与玩家的速度持平,朝着齐翼他们走了过来。
“宝根,上!”
齐翼一声喊,刘宝根唯命是从,立刻切换防御姿态冲锋过去,一盾牌砸在boss脸上,啪啪啪,三刀一盾之后,仇恨稳定,齐翼他们也是施展技能,啪啪啪啪开始殴打。
这个过程就很简单了,除了攻击比较狠之外,没有任何装备的远古武士索斯卡尔就跟那些普通的骷髅武士几乎没有任何区别。
用了不到五分钟,远古武士索斯卡尔被顺利撂倒,化作一堆碎骨摊在地上。
堆儿挺大的,装骨灰盒里估计得有一盒半。
但是,这不重要,关键是这堆碎骨上面还在闪着亮光。
打倒boss接下来自然就是愉快的分赃时间了。
在众人的催促之下,作为队长的齐翼过去摸了尸体,还行……boss比较大方,一共爆出三件东西,两蓝一绿,分别是加治疗的披风,加防御的手套和一支能够增加战斗宠物攻击力20%,持续10秒钟的狗哨。
按照职业分配,齐翼问都没问,直接就把这些东西分给黄大爷,刘宝根和梁茵茵了。
不过他和高远也没空手,因为除了这些装备之外,boss还爆出了10多个银币,系统做主,五个人平均分配,每人得到2个银币加上一点零头,另外之前打怪的时候,那些骷髅武士也都有钱爆出,加在一起,每个人差不多都赚到将近4个银币了。
而这种打钱的速度,远比在外面打钱快的多。
经济不断增长,物价不断上扬,随着玩家等级越来越高,打的怪物难度越来越大,爆出钱也肯定越来越多,在这一点上,《神怒》与其他所有网络游戏的设定都是一样一样的。
OK,第一个boss就这么被干掉了!
恢复已毕,众人继续向前,又是跟前面一样的七波小怪,噼里啪啦殴打结束之后,再往前,就是副本中的第二个boss——骨骸收集者加里纳利。