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第六十四章 经典梦幻

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    转头看徐‘波’一脸的跃跃‘欲’试,林风笑了。。更多最新章节访问:wЩЩ..com 。

    “老徐,这就迫不及待了?”

    徐‘波’嘿嘿笑道:“看着兄弟们进展都顺利,咱们梦幻工作室也要给大家表表功啊!”

    林风被他逗乐了:”哦?看看,你要表什么功?“

    徐‘波’将笔记本连上投影。

    一边点开游戏图标,一边说道:“虽然不像老姚他们那么快,不过我们的梦幻西游项目开发也接近尾声了,不出意外的话,下个月就可以进行技术封测了。来,我先给大家秀一下!”

    游戏登陆页面,正上方非常醒目,是充满趣味的梦幻西游logo,连环画风格‘色’彩鲜‘艳’的山村背景中,卡通版的西游记中的“四人组”挑担骑马,正在行路的画面,让从小就熟悉西游记故事的人们一下字就明白了游戏的主题,充满吸引力。

    输入账号登陆后,角‘色’设定页面,则是古典气质的仙山云海,水墨背景,一个q版的帅气少年,抱‘胸’而立,背负长剑,英气飒飒。虽然是卡通形象,却隐约显‘露’出了飘逸如仙的气质。

    林风眼睛一亮,不禁赞道:“刘琪的美术真不错,这个画工我要给他点个赞!”

    在林风心中,游戏事业群最重视的项目其实就是梦幻西游,可以毫不夸张的说,这是一个生命周期长的惊人的摇钱树。

    劲舞团的使命是将吾爱音乐网的用户转移成为游戏用户,实现公司在游戏方面零的突破。但这款游戏的鼎盛时期最多3到5年,随着一代年轻人的成长,简单的舞曲模式和情侣模式,会慢慢减弱用户的粘度。

    征途是一款典型的赚钱游戏,目的是为公司带来可观的现金流,但说实话,这种赤‘裸’‘裸’的人民币游戏,容易为人诟病。

    只有梦幻西游,徐‘波’充满想象力的策划所带来的极为丰富的内容,多样化的玩法和具有扩展‘性’的剧情,能够让用户不断体验新的内容和乐趣,粘度非常高。在前世,梦幻西游十年长青不衰,成为网游史上的经典。

    正是因此,虽然丁三石曾帮过他的忙,两人关系还不错,林风踌躇之后,依然下决心挖来徐‘波’,不惜在未来和反应过来的丁三石产生嫌隙,也要将这款经典游戏收入囊中。

    现在经过半年的开发,徐‘波’说即将游戏完成,林风非常期待!

    “我简单介绍一下梦幻西游的一些特‘色’设定吧,今天大家已经听了其他几款游戏的内容,我们的这款游戏与劲舞团的休闲网游和征途的竞争‘性’网游都不太一样,我更愿意称之为社会型网游,因此我们在做游戏的整体架构时,采用了多种形式的游戏内容。”

    “首先,我们的角‘色’有多种选择,共有人、魔、仙三个种族的12个人物角‘色’供玩家选择,每个种族提供4个‘门’派,视‘性’别不同,每个角‘色’都有三个‘门’派可以选择。根据选择的‘门’派,玩家可以成长为不同类型特‘色’的角‘色’,或注重进攻、或注重防守,或注重平衡。每个‘门’派没有强弱之分,彼此循环相克,每一个‘门’派都有克制对应另一个‘门’派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府龙宫盘丝‘洞’方寸山魔王寨化生寺普陀山‘女’儿村五庄观狮驼岭天宫‘阴’曹地府大唐官府。”

    “其次,我们的战斗方式是回合制踩地雷,‘操’作‘门’槛比较低,相对休闲。我们还设定了召唤兽,这也是秉承了rpg游戏的狠心元素——成长‘性’,同时也增强了游戏的丰富‘性’,这种设定类似石器时代、魔力宝贝,国内的玩家都很熟悉,更容易上手。零九小說網”

    “为什么我说梦幻西游更注重社会‘性’呢?这是我们核心的游戏理念,围绕玩家的个人成长和社会关系来做游戏各种系统的设定,比如宠物、儿‘女’、家园;师‘门’、帮派,师徒,结婚、结拜;还有卡牌、休闲棋等等。基础的升级、战斗、任务只是游戏的一部分。”

    林风默默点头。

    或许,这就是梦幻西游始终长盛不衰的原因所在,这种游戏设计理念,将为玩家创建一个虚拟的社会和家园,从最初的打怪升级,到组队练级、拜师、结拜、进入帮派,结婚,这个游戏里面有他的宠物、儿‘女’、朋友、师‘门’、帮派,大家一起游戏,一起聊天,一起休闲娱乐,形成了固定的社会关系。再通过大量的任务和活动,丰富的选择‘性’,不断转换玩家的兴趣点,保证游戏不枯燥的同时,活动带来的奖励也使得玩家的互动和炫耀变得更有趣味。

    林风现在反而对另外一件事更感兴趣。

    “老徐,我有个问题,现在开发出的这款梦幻西游,和网易正在运营的大话西游2,相似度高不高?”

    这是个很核心,也很棘手的问题。

    林风已经预料到这款游戏上线后,和网易的丁三石有的是麻烦要闹,一开始立项时,就特意要求徐‘波’去避免掉和大话设定类似的地方。

    说到这个,徐‘波’也不由苦笑:“怎么说呢,从游戏界面来看,我们采用了q版,地图也做了调整,这些差异是很明显的。但毕竟都是来源于西游记和大话的一些设定,大的剧情框架还是相似的。而且,我们采用的也是‘风魂’引擎,和大话西游2一样。”

    “但是在游戏内容的设定上,我们增加和丰富了很多,比如召唤兽、‘门’派、跑环任务、辅助技能、剧情技能、生活技能等等,都是大话中没有的内容,从而产生的玩法也就大相径庭了。”

    林风点点头,他相信,没有了徐‘波’的奇思妙想,只靠留在网易的丁迎峰一个人,对大话西游2的设定,不会产生太大的影响。或许可以说,现在的梦幻西游是与大话西游一样根植于西游记这个大ip下的新创游戏,大家都没有版权,即使有相似的地方,也不过是口水仗。

    妈蛋,反正两家公司的目标,都是要成为游戏巨头,竞争是迟早的事,‘交’情归‘交’情,生意归生意,管不了那么多了!

    林风想通了这一点后,整个人都轻松下来。

    朗声一笑,气势顿时展开:“好!这段时间我没有和大家碰,没想到进展这么顺利,太好了!”

    看着姚晓光:“现在是3月下旬,老姚的劲舞团4月底可以内测。我想6月应该可以公测了!”

    又看向徐‘波’:“老徐的梦幻西游4月底技术封测,6月就可以内测,最迟8月也能公测上线。”

    再看向林海啸:“海啸的征途正好可以作为我们公司的年底巨作!”

    “我们今年,就给国内的游戏圈,来个三连击,左勾拳、右勾拳、直拳!三拳下来,估计会让所有人都惊呆了!哈哈哈!”

    没想到,游戏事业群的开发节奏,和林风原本预想的推出思路出奇的一致。

    劲舞团打响开头炮,顺利的将音乐用户进行转化,让用户慢慢改变认知,风行公司不只是一家音乐网站,而是一家游戏公司。

    这时,推出梦幻西游,这种带有休闲感的prg(角‘色’扮演类)游戏,用户群广泛,q版的美术设计,也和劲舞团的风格相近,能够吸引‘女’‘性’用户和年轻人。

    等大家熟悉了风行推出的这款大型mmprg网络游戏后,再推出竞争感很强的,类似传奇这样传统网游风格的征途,就不是那么突兀了。

    风行公司也将通过这三连击,转变公众形象,在游戏圈立稳脚跟!

    林风将思路跟大家分享后,众人也觉得这个顺序非常理想,逐步推进,不徐不缓。

    林风忽然又想到一个事,问王浩:“现在的在线支付好像还没有特别好的途径,除了点卡销售之外,我们是不是和移动商量一下,把游戏点卡充值和手机支付业务结合起来?我印象里好像京城和粤东现在已经有类似的小额支付业务了?”

    王浩点头:“嗯,有了,不过现在应用不广泛,还有很多问题,加密安全等技术问题。”

    林风想了想,道:“其实我们换个思路,我们先准备推出的劲舞团也是道具收费,单笔道具的价格也不过1-3元之间,和一个铃音或短信产品类似,我们是不是可以把这种道具做成短信产品?你研究一下,如果可以,用户充值就非常方便了。”

    王浩点了点头:“好,我研究一下。”

    回想起前世,随处都可以方便扫一扫的微信、支付宝,林风不禁感慨,还是不够方便啊!

    不觉间,动了时机成熟,开通支付平台的念头。

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