第98章.岗哨绿洲的要塞(万字求首订)
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法提斯很快回来,后面跟着苏诺来的队伍。
00名农民当膜膜的财政概括,和他所预先计算的差不多。
穷兵黩武的劣势之一,就是军费开支会消耗大半存款。
但康德不在乎。
目前确定好目前军事优先的发展道路,他自然不会更改。
在这个世界上,散落的豺狼人到处都是,不说那伦沙漠深处,就说桑瓦亚山脉当膜上。
为了能看清楚上面的对话框,康德闭上眼睛。
叮系统提示
目前村庄“德瑞赫姆”设备完善,允许升级。
是/否进行升级。
系统给出选择,但康德在这时候,又怎么会犹豫。
深深吸了口气,康德肯定的道:“升级。”
词汇代表肯定,康德的语气同样肯定。
那已经散为碎芒的金光瞬间化为数据流,随着康德的意念而出现在外界。
整个执政厅都被包裹。
大量的数据链开始缠绕,神秘而玄奥的存在正在降临。
仿佛打破了某种晶壁,沟通了两种规则,处于执政厅当膜,看着现在的“德瑞赫姆”的界面,已经完全不同。
要塞类的建筑已经出现。
这是新的开始。
康德离开顶层,名瑞文斯顿游侠向他告别。
他们是驻守在这的哨兵,同时也能依靠手膜上瞬间弹出目前的数据列表。
德瑞赫姆
领主:康德
存款:54第纳尔
声望:100
荣誉:0
将领:法提斯、马尼德
类别:斯瓦迪亚要塞
现有人口:00人
建筑物:执政厅(要塞级)、房屋(6座)、瞭望塔、沙漠强盗营地、杂货商店、制糖作坊、训练场、磨坊、围墙、水井、驿站
可修建:房屋、兵营、马厩、钟楼、城墙、城门、箭塔、武器作坊、牢房
可升级:瞭望塔、训练场
建筑礼包:石砌城墙
农业资源:椰枣树林(亩)、小麦田(7.5亩)、芨芨草滩(5亩)
畜牧业:单峰骆驼(10匹)
部队概括:步兵91人、骑兵91人、弓箭手0人。
现有部队:斯瓦迪亚轻步兵(41人)、斯瓦迪亚步兵(50人)、斯瓦迪亚重骑兵(46人)、萨兰德骑手(5人)、沙漠强盗(40人)、瑞文斯顿游侠(0人)
可招募:斯瓦迪亚新兵(执政厅)、沙漠强盗(沙漠强盗营地)
评价:崭新的“德瑞赫姆”要塞刚刚成立,看上去情况有些糟糕。清澈的泉水汇入小湖泊中,滋润着干旱贫瘠的土地。带着希望的农民们在椰枣树林及田间忙碌。但作为要塞建筑物较少,而且居住面积相当拥挤,并没有任何防御工事。值得注意的是,要塞内没有任何女士。
备注:非系统所出未纳入统计
这是刚刚升级后的“德瑞赫姆”要塞。
康德微微呼出一口气,忍不住苦笑道:“系统的评价还真是不留情面。”
作为村庄时还尚好的评价,现在已经直接被定义为糟糕。
看着界面上的可修建类别,密密麻麻的排列,康德也无奈的接受了这个评价,毕竟按照上面大量军事方面的建筑来统计,现在的要塞的确很简陋。
能称为要塞,最起码也要有一圈能保护住领地的城墙。
就如同前世游戏中的那些城堡一样。
只不过目前的村庄升级为要塞,建筑物的修建时间已经从7天,直接变成了动辄0天、50天的修建时间,完全翻了数倍。
这让康德庆幸,自己没有完全消耗声望是明智的。
“不过,城墙能进行建造。”
康德眼里精芒一闪,这是他曾经抽到的建筑礼包。
当初没有直接修建城墙,为的就是害怕阻碍村庄的发展和建设,现在想想依旧明智,如果真的在当时选择建造城墙,那么现在出现的要塞建筑,就要彻底打乱当初的规划。
要塞规划的重要性,可体现在防御效果上。
如果城墙和防御建筑修建不合理,出现防御死角和缺口,对要塞来说是致命的。
毕竟这是军事建筑。
扼守某地区的关键,如果就因为规划问题而导致防御下降,从而出现缺口,进而被敌人发现并以此为突破口展开凶猛的进攻,那么要塞的陷落只是时间问题。
现在就没有这样的情况。
所有要塞级别的建筑物已经形成列表。
康德完全能依靠列表中的建筑物,预先留出修建的空间,也就意味着,现在修建石砌城墙,完全没有问题。
“建造石砌城墙。”
康德的思维继续沟通系统。
既然已经下定主意,那么康德就会风行雷厉的实行,拖泥带水不是他的性格。
脑海中,石砌城墙的卡片瞬间化为粉碎。
数据流被玄奥的力量所赋予新的规则。
而康德整个人也随着思维的发散而瞬间上升,等他反应过来的时候,已经是以上帝视角,出现在“德瑞赫姆”要塞的0米高空处。
居高临下,他这才清楚的看到自己的要塞。
通体由石头砌成的执政厅,更应该被称作方形塔楼,10米的高度就如同岩石巨人。
底部的街道上,法提斯与部队依旧集结待命。
可就在执政厅的街道上就如同小黑,根本就与这只庞大的岩石巨人不成正比,显得无比渺小,似乎一脚就能全部歼灭。
当然这只是臆想。
康德都为自己的想法而感到好笑。
微微摇头。
康德恢复理智,扫过岗哨绿洲目前的布局,依旧是北侧农业为主,南侧居住和手工业为主,这是当初村庄的简单规划,但却是个好底子。
北边的农业区康德不打算改变。
南边的居民区和手工业区,康德同样确定下来。
建筑列表中的武器作坊,同样被康德归于手工业区中,一样安置在南侧。
西侧是小湖泊及5亩的芨芨草。
康德打算将西侧发展为畜牧区,日后的各种牲畜全部喂养在那边,出产的肥料刚好可以转移到农业区,基本算是一举两得的事情。
至于其他类似牢房、兵营等,康德打算全部规制在东侧。
事先建造的训练场旁边,还有宽敞的空闲沙地,完全能让这些军事用途的建筑分布开来,而且在今后有任何情况发生,也能及时进行支援。
要塞就算再怎么规划,都不会太大。
紧密的建筑物联系在一起,以城墙为界限,坚强的抵御敌人的进攻,确保领主在这块区域的所属权,要塞或城堡的定义本就如此。
在雄狮公国,城堡和村庄才是贵族与骑士的封地。
至于城镇和城市,则属于国王的专属领地,是需要派遣官员前往市政厅进行执政的。
当然目前康德仅有这个要塞,到不需要发愁。
法提斯很快回来,后面跟着苏诺来的队伍。
00名农民当膜膜的财政概括,和他所预先计算的差不多。
穷兵黩武的劣势之一,就是军费开支会消耗大半存款。
但康德不在乎。
目前确定好目前军事优先的发展道路,他自然不会更改。
在这个世界上,散落的豺狼人到处都是,不说那伦沙漠深处,就说桑瓦亚山脉当膜上。
为了能看清楚上面的对话框,康德闭上眼睛。
叮系统提示
目前村庄“德瑞赫姆”设备完善,允许升级。
是/否进行升级。
系统给出选择,但康德在这时候,又怎么会犹豫。
深深吸了口气,康德肯定的道:“升级。”
词汇代表肯定,康德的语气同样肯定。
那已经散为碎芒的金光瞬间化为数据流,随着康德的意念而出现在外界。
整个执政厅都被包裹。
大量的数据链开始缠绕,神秘而玄奥的存在正在降临。
仿佛打破了某种晶壁,沟通了两种规则,处于执政厅当膜,看着现在的“德瑞赫姆”的界面,已经完全不同。
要塞类的建筑已经出现。
这是新的开始。
康德离开顶层,名瑞文斯顿游侠向他告别。
他们是驻守在这的哨兵,同时也能依靠手膜上瞬间弹出目前的数据列表。
德瑞赫姆
领主:康德
存款:54第纳尔
声望:100
荣誉:0
将领:法提斯、马尼德
类别:斯瓦迪亚要塞
现有人口:00人
建筑物:执政厅(要塞级)、房屋(6座)、瞭望塔、沙漠强盗营地、杂货商店、制糖作坊、训练场、磨坊、围墙、水井、驿站
可修建:房屋、兵营、马厩、钟楼、城墙、城门、箭塔、武器作坊、牢房
可升级:瞭望塔、训练场
建筑礼包:石砌城墙
农业资源:椰枣树林(亩)、小麦田(7.5亩)、芨芨草滩(5亩)
畜牧业:单峰骆驼(10匹)
部队概括:步兵91人、骑兵91人、弓箭手0人。
现有部队:斯瓦迪亚轻步兵(41人)、斯瓦迪亚步兵(50人)、斯瓦迪亚重骑兵(46人)、萨兰德骑手(5人)、沙漠强盗(40人)、瑞文斯顿游侠(0人)
可招募:斯瓦迪亚新兵(执政厅)、沙漠强盗(沙漠强盗营地)
评价:崭新的“德瑞赫姆”要塞刚刚成立,看上去情况有些糟糕。清澈的泉水汇入小湖泊中,滋润着干旱贫瘠的土地。带着希望的农民们在椰枣树林及田间忙碌。但作为要塞建筑物较少,而且居住面积相当拥挤,并没有任何防御工事。值得注意的是,要塞内没有任何女士。
备注:非系统所出未纳入统计
这是刚刚升级后的“德瑞赫姆”要塞。
康德微微呼出一口气,忍不住苦笑道:“系统的评价还真是不留情面。”
作为村庄时还尚好的评价,现在已经直接被定义为糟糕。
看着界面上的可修建类别,密密麻麻的排列,康德也无奈的接受了这个评价,毕竟按照上面大量军事方面的建筑来统计,现在的要塞的确很简陋。
能称为要塞,最起码也要有一圈能保护住领地的城墙。
就如同前世游戏中的那些城堡一样。
只不过目前的村庄升级为要塞,建筑物的修建时间已经从7天,直接变成了动辄0天、50天的修建时间,完全翻了数倍。
这让康德庆幸,自己没有完全消耗声望是明智的。
“不过,城墙能进行建造。”
康德眼里精芒一闪,这是他曾经抽到的建筑礼包。
当初没有直接修建城墙,为的就是害怕阻碍村庄的发展和建设,现在想想依旧明智,如果真的在当时选择建造城墙,那么现在出现的要塞建筑,就要彻底打乱当初的规划。
要塞规划的重要性,可体现在防御效果上。
如果城墙和防御建筑修建不合理,出现防御死角和缺口,对要塞来说是致命的。
毕竟这是军事建筑。
扼守某地区的关键,如果就因为规划问题而导致防御下降,从而出现缺口,进而被敌人发现并以此为突破口展开凶猛的进攻,那么要塞的陷落只是时间问题。
现在就没有这样的情况。
所有要塞级别的建筑物已经形成列表。
康德完全能依靠列表中的建筑物,预先留出修建的空间,也就意味着,现在修建石砌城墙,完全没有问题。
“建造石砌城墙。”
康德的思维继续沟通系统。
既然已经下定主意,那么康德就会风行雷厉的实行,拖泥带水不是他的性格。
脑海中,石砌城墙的卡片瞬间化为粉碎。
数据流被玄奥的力量所赋予新的规则。
而康德整个人也随着思维的发散而瞬间上升,等他反应过来的时候,已经是以上帝视角,出现在“德瑞赫姆”要塞的0米高空处。
居高临下,他这才清楚的看到自己的要塞。
通体由石头砌成的执政厅,更应该被称作方形塔楼,10米的高度就如同岩石巨人。
底部的街道上,法提斯与部队依旧集结待命。
可就在执政厅的街道上就如同小黑,根本就与这只庞大的岩石巨人不成正比,显得无比渺小,似乎一脚就能全部歼灭。
当然这只是臆想。
康德都为自己的想法而感到好笑。
微微摇头。
康德恢复理智,扫过岗哨绿洲目前的布局,依旧是北侧农业为主,南侧居住和手工业为主,这是当初村庄的简单规划,但却是个好底子。
北边的农业区康德不打算改变。
南边的居民区和手工业区,康德同样确定下来。
建筑列表中的武器作坊,同样被康德归于手工业区中,一样安置在南侧。
西侧是小湖泊及5亩的芨芨草。
康德打算将西侧发展为畜牧区,日后的各种牲畜全部喂养在那边,出产的肥料刚好可以转移到农业区,基本算是一举两得的事情。
至于其他类似牢房、兵营等,康德打算全部规制在东侧。
事先建造的训练场旁边,还有宽敞的空闲沙地,完全能让这些军事用途的建筑分布开来,而且在今后有任何情况发生,也能及时进行支援。
要塞就算再怎么规划,都不会太大。
紧密的建筑物联系在一起,以城墙为界限,坚强的抵御敌人的进攻,确保领主在这块区域的所属权,要塞或城堡的定义本就如此。
在雄狮公国,城堡和村庄才是贵族与骑士的封地。
至于城镇和城市,则属于国王的专属领地,是需要派遣官员前往市政厅进行执政的。
当然目前康德仅有这个要塞,到不需要发愁。