公会设定问题,请看!
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嗯,我在这里向大大们说一下公会的设定。
本书公会的设定是参考了英雄无敌3,这是公会升级的主要模式,同时融入了其他元素。
对于公会升级需要不需要玩家充数才能升级,这个老实说,大大们可能感觉主角战略资源来的太容易了些,忽略了其中获得的困难度,其实在设定中,战略资源十分极难获得的,兑换需要的金币也十分多,必须有5项战略资源需要兑换,其实金币本身就是一种战略资源,这6项缺一不可。
所以我在前文就提到了战略资源贡献榜,别人的公会需要大量玩家通过贡献来共同建造升级公会。
这无形之中就强制了别人的公会要收纳更多的玩家。不觉得这个隐藏设定与你们公会充人数才能升级公会的设定相符合吗?至少有异曲同工之妙吧
主角不一样,他有大量金币,这就变得一切都有可能了,主角建立起来的公会很有可能是一个人的公会,也可能就那么几十个人吧,反正不是什么人都能加进来的。
嗯,有什么问题就评论吧,我会看的,谢谢大大们支持。
嗯,我在这里向大大们说一下公会的设定。
本书公会的设定是参考了英雄无敌3,这是公会升级的主要模式,同时融入了其他元素。
对于公会升级需要不需要玩家充数才能升级,这个老实说,大大们可能感觉主角战略资源来的太容易了些,忽略了其中获得的困难度,其实在设定中,战略资源十分极难获得的,兑换需要的金币也十分多,必须有5项战略资源需要兑换,其实金币本身就是一种战略资源,这6项缺一不可。
所以我在前文就提到了战略资源贡献榜,别人的公会需要大量玩家通过贡献来共同建造升级公会。
这无形之中就强制了别人的公会要收纳更多的玩家。不觉得这个隐藏设定与你们公会充人数才能升级公会的设定相符合吗?至少有异曲同工之妙吧
主角不一样,他有大量金币,这就变得一切都有可能了,主角建立起来的公会很有可能是一个人的公会,也可能就那么几十个人吧,反正不是什么人都能加进来的。
嗯,有什么问题就评论吧,我会看的,谢谢大大们支持。