第二十五章 开发工具
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如果用一句话来形容高桥最近的生活,就是“不是在开会,就是在前往开会的路上。”
一家企业就算是再克制,在达到一定规模后,依旧不可避免出现分层过多的情况。
所谓的扁平化管理,说是一种新兴的管理手段,还不如说是一个美好的愿景。就像是天堂一样,没有人能活着看到,但却觉得那是美好的。
正在整理过一会会议的会议资料的高桥,看到桌子上的电话亮了起来,拿起来接通后聆听了一会说道,“行,让他进来吧。”
“咚咚咚。”三声有节奏的敲门声,外面的人推开门走了进来,他站起来迎接。
来人是工藤裕司,他今天来的目的,依旧是拉万户或者说高桥入伙他们的联合主机。
高桥没有先说话,工藤裕司先发言了。
“高桥,你的话我仔细思考过了。经过了一些努力,我想也有了一定的改观。我今天来依旧想邀请你加入到联合主机的阵营中来。一个主机平台,不能缺少优秀的游戏。这是我们现阶段的一些情况,请你看一下。”
工藤裕司将一个文件袋,双手递给高桥。
说实话,高桥也稍微有那么一点点搞不清楚状况。事实上,前天他与工藤裕司交谈的时候,已经做好了“决裂”了打算。不说忠言逆耳,劝说的话终归显得难听。
没想到工藤裕司居然是这样的工藤裕司,听了自己的话后,居然还能保持冷静的思考,看来这些企业家,虽然看上去都没有什么,不是伟人也不是慈善家,没有耀眼的光环,但依旧有他的可取之处,高桥也暗暗在心底里自省,自己以前是有些太小看这些游戏厂商的一把手了。
拆开文件袋,拿出里头的文件,一页又一页的翻看起来。基本上就是介绍一下联合主机的参数和一些情况,不过文件并不完整,能看出明显的缺失。
高桥对此也不以为意,有缺失很正常,没有哪个人会将自己的全部信息都告诉其它人。
值得关注的是定价一栏,由原先将近五万日元的定价,降低到了两万九千日元。
虽然说依旧不便宜,但相比于五万的昂贵价格,至少也更接地气了一些。
至于高桥比较关心的开发工具上,上面倒是没有多少提及。
要知道,对于游戏制作厂商来说,一个平台是否有一套合适的开发工具异常重要。虽然不管是哪个世界,都不能避免程序员喜欢重复制造轮子的事实。但若是遇到一个十分蹩脚、特别不友好的开发工具,那对于项目开发人员来说绝对是个灾难。
高桥放下文件说道,“文件我已经看完了,从主机的售价来说,的确有很大的进步。具体参数也不差,大概是现在红白机的两倍左右。拥有更多的同屏发色数,支持更大容量的卡带,但是有一点我却比较在意,不知道开发工具的制作情况如何了。”
工藤裕司听到高桥的话,虽然有些高兴,但是也注意到了自己的疏忽,自己来找高桥,来找万户为联合主机制作游戏,却没有提供开发工具的详细信息。
现在游戏主机市场,开发工具最完善的大概就是世嘉了。拥有成熟度很高的不同层次的几套开发工具,分别适配资金实力不同的公司。
最低层次的开发工具,与任天堂红白机的开发工具差不多,不过相对任天堂一套开发机两百万日元的价格,世嘉的仅仅只要五十万日元。
五十万日元虽然不贵,但是开发工具却不是很好用,甚至说很难用。
甚至连查阅游戏程序都做不到,想要看游戏的实际效果,必须烧录出来才行。
这样费时费力,虽然说开发机便宜,但是却从事实上大大增加了游戏开发的周期。
而更高级的开发工具,则能浏览程序,甚至能播放活动块的实际效果。增加了一定程度的便携性。
不过,像是万户拥有的这种能够“实时运算”游戏效果的开发工具也不是没有,但是价格也破了一亿日元大关。
说实话,万户被任天堂开除出第三方的那一天,就有无数厂商,来大厅万户那套红白机游戏开发系统的价格。
要知道,以往与万户有技术合作往来的公司的程序员,来到万户看到万户的开发环境和使用的设备,流口水流的脑子都要流到地上了。
虽然在高桥看来,这个系统还远远没有他理想中的方便快捷。
但是,对于现在这些开发游戏,写完汇编,甚至还要自己翻译成机器码的程序员来说,万户的这套东西,已经是未来科技一样的存在了。
有了万户的这套系统,查错和“翻译”的时间将大大缩短,能够极大的提高游戏制作的效率。
以前那些游戏厂商,都震惊于万户为什么能够那么快的推出数款高品质的游戏,也在见到了万户不惜成本设计的开发机后,得到了答案。
有钱就是好啊!
相比于别的公司的音乐制作人,需要手动将自己编写的音乐转换成机器能理解的波形。万户的音乐制作人,已经开始使用可视化的游戏音乐编辑系统了。
生产工具的不同,造成了生产力上的巨大差别,这也是万户能够快速的推出复杂的角色扮演游戏的原因。
“我们的游戏开发工具还在功能完善阶段,因为联合主机的价格降低了这么多,虽然我们软件商对于硬件上有了一部分利润上的补贴,但是想要采用与原计划完全一样的硬件标准,显然不太可能。
所以,开发工具还需要等一段时间。不过,一定会是一个友好的开发工具就是了。”
无论是任天堂还是另外一个世界里的索尼,都犯过开发工具过于不友善的错误。
因为奇葩的架构,索尼的ps3甚至直到生命周期的末期,才被开发出全部的实力。
ps3早期游戏和后期游戏,根本就不像是同一个世代,同一个主机上的。
而任天堂的n64,好像也就只有第一方做出过最大化机能的游戏。
“嗯”高桥深思了一会,“万户可以在联合主机上推出游戏,不过,有个要求”。
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如果用一句话来形容高桥最近的生活,就是“不是在开会,就是在前往开会的路上。”
一家企业就算是再克制,在达到一定规模后,依旧不可避免出现分层过多的情况。
所谓的扁平化管理,说是一种新兴的管理手段,还不如说是一个美好的愿景。就像是天堂一样,没有人能活着看到,但却觉得那是美好的。
正在整理过一会会议的会议资料的高桥,看到桌子上的电话亮了起来,拿起来接通后聆听了一会说道,“行,让他进来吧。”
“咚咚咚。”三声有节奏的敲门声,外面的人推开门走了进来,他站起来迎接。
来人是工藤裕司,他今天来的目的,依旧是拉万户或者说高桥入伙他们的联合主机。
高桥没有先说话,工藤裕司先发言了。
“高桥,你的话我仔细思考过了。经过了一些努力,我想也有了一定的改观。我今天来依旧想邀请你加入到联合主机的阵营中来。一个主机平台,不能缺少优秀的游戏。这是我们现阶段的一些情况,请你看一下。”
工藤裕司将一个文件袋,双手递给高桥。
说实话,高桥也稍微有那么一点点搞不清楚状况。事实上,前天他与工藤裕司交谈的时候,已经做好了“决裂”了打算。不说忠言逆耳,劝说的话终归显得难听。
没想到工藤裕司居然是这样的工藤裕司,听了自己的话后,居然还能保持冷静的思考,看来这些企业家,虽然看上去都没有什么,不是伟人也不是慈善家,没有耀眼的光环,但依旧有他的可取之处,高桥也暗暗在心底里自省,自己以前是有些太小看这些游戏厂商的一把手了。
拆开文件袋,拿出里头的文件,一页又一页的翻看起来。基本上就是介绍一下联合主机的参数和一些情况,不过文件并不完整,能看出明显的缺失。
高桥对此也不以为意,有缺失很正常,没有哪个人会将自己的全部信息都告诉其它人。
值得关注的是定价一栏,由原先将近五万日元的定价,降低到了两万九千日元。
虽然说依旧不便宜,但相比于五万的昂贵价格,至少也更接地气了一些。
至于高桥比较关心的开发工具上,上面倒是没有多少提及。
要知道,对于游戏制作厂商来说,一个平台是否有一套合适的开发工具异常重要。虽然不管是哪个世界,都不能避免程序员喜欢重复制造轮子的事实。但若是遇到一个十分蹩脚、特别不友好的开发工具,那对于项目开发人员来说绝对是个灾难。
高桥放下文件说道,“文件我已经看完了,从主机的售价来说,的确有很大的进步。具体参数也不差,大概是现在红白机的两倍左右。拥有更多的同屏发色数,支持更大容量的卡带,但是有一点我却比较在意,不知道开发工具的制作情况如何了。”
工藤裕司听到高桥的话,虽然有些高兴,但是也注意到了自己的疏忽,自己来找高桥,来找万户为联合主机制作游戏,却没有提供开发工具的详细信息。
现在游戏主机市场,开发工具最完善的大概就是世嘉了。拥有成熟度很高的不同层次的几套开发工具,分别适配资金实力不同的公司。
最低层次的开发工具,与任天堂红白机的开发工具差不多,不过相对任天堂一套开发机两百万日元的价格,世嘉的仅仅只要五十万日元。
五十万日元虽然不贵,但是开发工具却不是很好用,甚至说很难用。
甚至连查阅游戏程序都做不到,想要看游戏的实际效果,必须烧录出来才行。
这样费时费力,虽然说开发机便宜,但是却从事实上大大增加了游戏开发的周期。
而更高级的开发工具,则能浏览程序,甚至能播放活动块的实际效果。增加了一定程度的便携性。
不过,像是万户拥有的这种能够“实时运算”游戏效果的开发工具也不是没有,但是价格也破了一亿日元大关。
说实话,万户被任天堂开除出第三方的那一天,就有无数厂商,来大厅万户那套红白机游戏开发系统的价格。
要知道,以往与万户有技术合作往来的公司的程序员,来到万户看到万户的开发环境和使用的设备,流口水流的脑子都要流到地上了。
虽然在高桥看来,这个系统还远远没有他理想中的方便快捷。
但是,对于现在这些开发游戏,写完汇编,甚至还要自己翻译成机器码的程序员来说,万户的这套东西,已经是未来科技一样的存在了。
有了万户的这套系统,查错和“翻译”的时间将大大缩短,能够极大的提高游戏制作的效率。
以前那些游戏厂商,都震惊于万户为什么能够那么快的推出数款高品质的游戏,也在见到了万户不惜成本设计的开发机后,得到了答案。
有钱就是好啊!
相比于别的公司的音乐制作人,需要手动将自己编写的音乐转换成机器能理解的波形。万户的音乐制作人,已经开始使用可视化的游戏音乐编辑系统了。
生产工具的不同,造成了生产力上的巨大差别,这也是万户能够快速的推出复杂的角色扮演游戏的原因。
“我们的游戏开发工具还在功能完善阶段,因为联合主机的价格降低了这么多,虽然我们软件商对于硬件上有了一部分利润上的补贴,但是想要采用与原计划完全一样的硬件标准,显然不太可能。
所以,开发工具还需要等一段时间。不过,一定会是一个友好的开发工具就是了。”
无论是任天堂还是另外一个世界里的索尼,都犯过开发工具过于不友善的错误。
因为奇葩的架构,索尼的ps3甚至直到生命周期的末期,才被开发出全部的实力。
ps3早期游戏和后期游戏,根本就不像是同一个世代,同一个主机上的。
而任天堂的n64,好像也就只有第一方做出过最大化机能的游戏。
“嗯”高桥深思了一会,“万户可以在联合主机上推出游戏,不过,有个要求”。
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