第六十七章 影响【请盗版书友注意!第二更】
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“游戏的目的不是打倒敌人,而是在不被敌人发觉的前提下前进。”
这名青年策划的游戏核心是这样一种理念。
参与开发过梦大陆与失落世界两部作品的经历,以及之后数次挫折的痛苦。让他明白制作游戏必须因地制宜,游戏硬件才是基础,脱离基础谈游戏不过是空中楼阁。
这次策划被批准的他,被分配了五个人当做他的下手。一个程序、两个美术、一个界面、一个音乐。这五个人算上他自己一共六个人,就是科乐美这个很边缘,很不起眼的小项目组的全部成员了。
玩游戏很快乐,但制作游戏却很大概率都是不快乐了。虽说现在已经有了成熟的开发流程,不必摸着石头过河,开发的效率有所提高。
但开发一款游戏,就像从河的这头渡到河的那头,虽然你能看到河面上突起的小岛,能看到对面的河岸。但是,你却没办法一眼就看到河底是否平坦,有没有暗流,有没有漩涡,有没有深坑。只有真当你走过去,接近了,才会知道水底到底是啥样。
第一次执掌一款游戏的年轻人,不出意外的遇到了各种各样的开发陷阱。随机出现的bug,机能的限制,项目组内部的人际关系,再加上他本身并不懂编程,还被程序员指着鼻子说瞎提需求,磕磕坎坎几个月,游戏终于做出来了。
msx的保有量不像红白机那样大,虽然有游戏机的属性,但也融合了办公的需求,不是一台严格意义上的游戏主机,因此会买游戏的用户就更少了。
科乐美保留这个事业部,仅仅是因为不赔钱,还能培养人才罢了。
当让人没想到的是,这款由首次制作游戏新人制作的游戏,居然取得了意料之外的好评。
玩家们已经受够了街机上、红白机上那种千篇一律的快节奏游戏。msx这个非主流平台上非主流的逃跑游戏,居然受到了一名又一名玩家的欢迎。
众所周知,好的游戏能拉动主机销量,已经推出上市几年,性能已经有些贫弱的msx,居然爆发了一次生命周期末期的销量增长。
这个由微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦联合推出的平台,居然在生命周期的末期有如此大的销量增长,一开始他们的负责人都时困惑的。因为他们并不像任天堂一样掌握机器上游戏和软件的发行权,因此他们去市场上调查了,才知道有一款游戏居然拉升了msx的销量。
msx联合事业部的曰本负责人不是曰本人,而是一名美籍白人,当他看到这款游戏,还不是曰本那种显得很低龄化的家用游戏机游戏,而是一款显得十分“美式”的游戏,他立即向微软方面提交报告,申请重推介这款游戏,让它在北美市场销售。
科乐美也没想到这样一个边缘的项目组,这样一个边缘的主机上居然能出现这样一款颇有影响力的游戏,他们第一时间想把游戏移植到红白机和街机上。
却发现这种游戏模式,在街机上根本无法推行。红白机平台属性虽然没问题,但性能有问题,虽然有卷轴效果,但是比msx次一等的中央处理器,却无法让同屏内存在那么多敌人,并且无法设置敌人的判定。
而如果强行的减少敌人的数量,游戏的难度又会极具的降低,失去现在游戏独有的魅力。
科乐美高层思来想去,还是决定将这个系列留在msx平台上,暂且不予移植。msx的强化机型msx就要推出了。不如将这个系列登陆msx,以增加销量为由头,索取更多的利益。
玩家之心等主流的游戏媒体,也对这款销量短时间内就达到msx年度前三的游戏长篇累牍的报道。
这款游戏一反以往动作游戏都是“杀杀杀”的传统理念,以复杂的人物关系,以及崭新的游戏系统引发了玩家们的大讨论。
作为这款游戏的策划、剧本还有监督的年轻人,瞬间得到了公司领导和同僚的认同。
这个世界以实力说话。
升职加薪,年轻人似乎短短的时间内就走上了人生巅峰。
不过,虽然获得了别人眼里的成功,但是年轻人却感到了困惑。他的追求和公司的追求并不统一,他想要制作的是自己想要制作的游戏,而公司则需要他制作赚钱的游戏。
离开公司他也想过,但是,离开了公司,他没有钱,雇佣不起游戏制作人员,没有渠道,没办法发行游戏。
百般无奈,虽然在公司里并不开心,也不快乐,但是他只能在公司里继续工作下去。
“小岛啊,你的游戏很不错,引起了很大范围的讨论。最近游戏界有一个热的新闻不知道你知道么?就是心宿那边的东京电疗所。我觉得啊,你创造的这个游戏模式,很适合以这个电疗所为背景嘛。
你的游戏是热,这个电疗所也是热,两份热重合在一起,将会是更大的热。
小岛啊,上面已经决定了,让你来制作这样一款游戏。从东京电疗所出逃的游戏。”
“哦。”姓小岛的年轻人,面部表情的接下了这个任务。
他不喜欢这个任务,他觉得这样不改变游戏系统,只改变游戏背景设定的行为是耍流(和谐)氓。
不过,公司既然要求了,那就要工作下去,换皮的工作进行的很快,根据现实报道改编的游戏架构,写起来也比想象中的快很多。
居然没过多长时间,msx还没有上市,这款游戏就做完了。
机智的科乐美高层决定,现在msx上推出这款游戏,再在msx上推出画质优化的复刻版。
一款游戏,能赚两分钱,多么美好不是么?
此刻的高桥还不知道,虽然他没有主动出击,但是他的存在已经改变了别人的命运。
——————
这次在vip章节正文里说,请诸位正版读者见谅。请放心,不会增加收费。
今日月白把“追书神器”上的玩家之心和日娱之游戏万岁这两个名字的同一本书屏蔽掉了。
玩家之心在上面追书人数虽然不多,但也有两千四百多人气,留存率百分之六十八。如果追读人数是人气乘留存率,那也有一千六百多跟读的读者。
本书上架那天均定两百,现在均定两百五。
说实话,刚开始没想去屏蔽盗版软件上的书。有没钱的读者,白(和谐)嫖一下也不过份。
但追书神器有两让月白不开心,一是更改简介,去掉了月白公众号和群号,二是评论里一堆书评说月白脑残日粉,骂月白。
看免费的盗版已经可以了,但改简介,骂作者,就太过分了吧。这就像闯进一家饭店,吃了厨师做的菜还没完,还要吐两口吐沫,说菜做的难吃,厨师品行有问题一样让人难以理解吧。
月白以后将在尽量不影响正版书友的感受下反盗版,请诸位书友见谅。
“游戏的目的不是打倒敌人,而是在不被敌人发觉的前提下前进。”
这名青年策划的游戏核心是这样一种理念。
参与开发过梦大陆与失落世界两部作品的经历,以及之后数次挫折的痛苦。让他明白制作游戏必须因地制宜,游戏硬件才是基础,脱离基础谈游戏不过是空中楼阁。
这次策划被批准的他,被分配了五个人当做他的下手。一个程序、两个美术、一个界面、一个音乐。这五个人算上他自己一共六个人,就是科乐美这个很边缘,很不起眼的小项目组的全部成员了。
玩游戏很快乐,但制作游戏却很大概率都是不快乐了。虽说现在已经有了成熟的开发流程,不必摸着石头过河,开发的效率有所提高。
但开发一款游戏,就像从河的这头渡到河的那头,虽然你能看到河面上突起的小岛,能看到对面的河岸。但是,你却没办法一眼就看到河底是否平坦,有没有暗流,有没有漩涡,有没有深坑。只有真当你走过去,接近了,才会知道水底到底是啥样。
第一次执掌一款游戏的年轻人,不出意外的遇到了各种各样的开发陷阱。随机出现的bug,机能的限制,项目组内部的人际关系,再加上他本身并不懂编程,还被程序员指着鼻子说瞎提需求,磕磕坎坎几个月,游戏终于做出来了。
msx的保有量不像红白机那样大,虽然有游戏机的属性,但也融合了办公的需求,不是一台严格意义上的游戏主机,因此会买游戏的用户就更少了。
科乐美保留这个事业部,仅仅是因为不赔钱,还能培养人才罢了。
当让人没想到的是,这款由首次制作游戏新人制作的游戏,居然取得了意料之外的好评。
玩家们已经受够了街机上、红白机上那种千篇一律的快节奏游戏。msx这个非主流平台上非主流的逃跑游戏,居然受到了一名又一名玩家的欢迎。
众所周知,好的游戏能拉动主机销量,已经推出上市几年,性能已经有些贫弱的msx,居然爆发了一次生命周期末期的销量增长。
这个由微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦联合推出的平台,居然在生命周期的末期有如此大的销量增长,一开始他们的负责人都时困惑的。因为他们并不像任天堂一样掌握机器上游戏和软件的发行权,因此他们去市场上调查了,才知道有一款游戏居然拉升了msx的销量。
msx联合事业部的曰本负责人不是曰本人,而是一名美籍白人,当他看到这款游戏,还不是曰本那种显得很低龄化的家用游戏机游戏,而是一款显得十分“美式”的游戏,他立即向微软方面提交报告,申请重推介这款游戏,让它在北美市场销售。
科乐美也没想到这样一个边缘的项目组,这样一个边缘的主机上居然能出现这样一款颇有影响力的游戏,他们第一时间想把游戏移植到红白机和街机上。
却发现这种游戏模式,在街机上根本无法推行。红白机平台属性虽然没问题,但性能有问题,虽然有卷轴效果,但是比msx次一等的中央处理器,却无法让同屏内存在那么多敌人,并且无法设置敌人的判定。
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他不喜欢这个任务,他觉得这样不改变游戏系统,只改变游戏背景设定的行为是耍流(和谐)氓。
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