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第三十三章 媒体的重要性

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    对于这些参与到是勇者就下一百层的人来说,虽然他们还不是万户的正式职工,但是他们身上也有一份雇佣协议,协议里面包含着保密方面的要求。再加上这些人几乎都是原国家单位职工,实际上他们对于保密条例执行的也比较彻底。

    尽管,国家部门依旧注视着这个牵动很多神经的项目。但是,国外势力想要打探,虽说也不是没可能,但也不会漏的像是筛子一样了。

    马克思和恩格斯曾有过这样一个理念,“经济基础决定上层建筑。”

    搞企业就是与经济挂钩,而经济与政治是脱不开钩的。那些说什么远离政治的企业家,要不就是他们的段位太低,要不就是有猫腻。

    现实很有趣,往往标榜什么就缺什么。有时候说自己不足倒也算正能量了,但有些标榜自己有“良心”的就该好好思考一下了。

    曰本国内的电子游戏街机如日共天,以任天堂为代表的家用机市场也是一颗新星冉冉升起。

    电子游戏在曰本国内的地位变得非常有趣,全民娱乐的大潮里,硬是从动画、电影、电视剧、等相对传统的娱乐项目里生扯下来了一块。

    电子游戏业内经过了如此火爆的展,大多数游戏企业手里现金流都非常宽裕。就像是一个暴户赚钱了总要“认祖归宗”一样,电子游戏本身的娱乐属性,以及面对有些人对于电子游戏毒害人的指责。

    这些电子游戏厂商,就请专门的专家学者,对于电子游戏的社会存在必要性,以及从艺术价值等等方面,开始论证了起来。

    社会存在的必要性,谈的比较简单,就是电子游戏作为一种以高科技为载体的娱乐形式,可以让人们更多的接收最新鲜的科技等等

    而对于技术价值方面,则开始鼓吹第九艺术的概念。并且,以电子游戏“互动性”为核心论,来表述其它艺术形式都不具有这个特,彰显其优越性。

    读书、看画、戏剧、看电影等等的艺术形式,都确实没有互动的环节。这说的倒也没错。

    而以“互动性”为基本,开始谈电子游戏越以往的所有娱乐形式艺术形式,就有强行拔高似粉实黑了。

    高桥对于这些厂商的宣传能力,实在表示担忧。宣传,从来都是把朋友变得多多的,把敌人变得少少的。

    而现在一下把、音乐、美术、电影等等全部推到对立面去,这真的就是蠢。

    虽然刚开始高桥并没有打算参与到这次的宣传之络的年代,对于宣传者来说就有这样的好处。只要影响了大部分媒体,不管普通群众心中到底怎么想,那这种宣传调子,也会成为主流。

    没有任何一个人有真正的独立意志,事实上每个人对世界的看法,都来自于客观世界或者别人的反馈。

    控制舆论就代表着控制着人心,只要不是特别蠢。垄断了舆论,都能获得巨大的好处。

    就像是美国联合通讯社,这样一家并“不属于”任何一家媒体,由基金会主办,提供通稿的组织为什么会存在。

    就是因为基金会的金主,需要一个不是太露骨,很“中立”,让人能信服,产生真实影响力的媒体。

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